OpenGL,如何设置 GLSL 版本?
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【中文标题】OpenGL,如何设置 GLSL 版本?【英文标题】:OpenGL, how to set up GLSL version? 【发布时间】:2011-11-16 19:37:43 【问题描述】:我的系统默认使用freeglut的OpenGL和GLSL版本是4.1,同样使用glew,它的初始化、着色器编译和链接、执行都没有问题。
当我没有指定 glutInitContextVersion、glutInitContextFlags 或 glutInitContextProfile 时,会出现此默认版本,然后我的着色器工作正常。
不管我是否支持这个版本,我想提供一个 3.3 的替代方案。当我使用指定 3.3 版本的 glut 上下文时,应用程序启动时没有错误,glew 不会抱怨。我的着色器假设使用 GLSL 3.3 版本,然后我设置行
#version 330
但是当我的着色器被编译时,OpenGL 抱怨一个无效的枚举消息。我尝试删除此行或将其设置为另一个版本,但仍然出现相同的错误。正确完成所有初始化后,我要求 OpenGL 版本,我得到了正确的 3.3,但对于 GLSL 版本,我仍然得到默认的 4.1。
glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
如果正确,请纠正我,我猜这个版本被着色器代码中的版本行覆盖。我想知道是否有机会也初始化指定 GLSL 版本的上下文?
【问题讨论】:
无效枚举错误源自何处?在 gDEBugger 之类的下运行你的程序。 在调用glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
之后,难道我需要使用宏GL_ARB_vertex_shader or GL_ARB_fragment_shader
吗?但确定 3.3 版本支持 GL_VERTEX_SHADER。同时运行 gDEBugger。
gDEBugger 是一个很棒的工具,还没有找到一个很好的方法来定位问题。但我设法让它在指定以前的 OpenGL 3.1 时工作。这行得通;编译、链接和执行着色器。它拒绝与 3.3 一起工作,为什么会这样?
至少我知道我的显卡支持从 3.0 到 3.3 的版本,我运行 OpenGL Extension Viewer 4.0 并成功测试了这些版本。虽然不确定这个测试是否足以知道我的驱动程序版本是否有问题。很可能是 glut 上下文的初始化问题。
@notNullGothik 而不是“编辑:我解决了它等等”,*** 上的习惯是回答你自己的问题,并接受这个答案。
【参考方案1】:
我终于解决了。如果我将核心配置文件与兼容模式一起设置
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE | GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
无法识别 2.1 版本的 OpenGL 命令。这与教程中提供的信息背道而驰。无论如何,只需设置 GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE 即可,使用 3.3 或更高版本。
【讨论】:
请注意,在某些系统上,如果您要求提供兼容性配置文件,您将只能使用旧版本的 OpenGL。这不适用于 Windows 或 Linux 上的 AMD 或 Nvidia 驱动程序,但它适用于 Linux 上的 Mesa,它适用于 macOS 上的 OpenGL。以上是关于OpenGL,如何设置 GLSL 版本?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL和GLSL中的glTexParameter和过滤?