如何在pygame中获取键盘输入?
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【中文标题】如何在pygame中获取键盘输入?【英文标题】:How to get keyboard input in pygame? 【发布时间】:2013-04-09 06:46:16 【问题描述】:我正在 pygame 1.9.2 中制作游戏。 这是一个失败的简单游戏,其中一艘船在五列坏人之间移动,他们通过缓慢向下移动来攻击。我正试图让船用左右箭头键左右移动。这是我的代码:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location-=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location+=1
if location==5:
location=4
效果太好了。船移动得太快了。让它只向左或向右移动一个位置几乎是不可能的。我怎样才能让它每次按下键时船只移动一次?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以从 pygame 获取事件,然后注意 KEYDOWN
事件,而不是查看 get_pressed()
返回的键(它为您提供当前按下的键,而 KEYDOWN
事件显示你在那个框架上按下了哪些键)。
您的代码现在发生的情况是,如果您的游戏以 30fps 的速度渲染,并且您按住左箭头键半秒,您将更新位置 15 次。
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
location -= 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
location += 1
要在按住某个键时支持连续移动,您必须建立某种限制,或者基于游戏循环的强制最大帧速率,或者通过一个只允许您移动的计数器循环的滴答声。
move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location -= 1
if location == -1:
location = 0
if keys[K_RIGHT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location+=1
if location == 5:
location = 4
然后在游戏循环中的某个地方你会做这样的事情:
if move_ticker > 0:
move_ticker -= 1
这只会让你每 10 帧移动一次(所以如果你移动,ticker 会设置为 10,并且在 10 帧之后它会允许你再次移动)
【讨论】:
我尝试使用它,但问题是它只有在我在 pygame 正在寻找该事件的确切时刻按下按钮时才会移动。当我想要它时它不会移动。 您必须在每次更新游戏循环时检查您的事件。你是这样做的吗?事件将保留在 Pygame 的事件队列中,直到您读取它们或抽取它们。 Dan,这个答案正是您所要求的,但请记住,如果您能够控制速度,则使用事件您将无法连续移动您可能想要的船。您可以保留原始代码,一旦检测到按键被按下,您可以轻松地忽略 N 循环按下的按钮。 Dan,我还更新了我的答案,向您展示了一种方法,您可以按住一个键并仍然管理玩家移动的速度。 我对它可以移动的位置进行了限制,但是我的游戏窗口足够小(只有 5 个位置),我不需要重复。如果我打算让它更大,我会记住你。【参考方案2】:pygame.key.get_pressed()
返回一个包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为True
,否则为False
。使用pygame.key.get_pressed()
评估按钮的当前状态并获得连续移动:
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed
键盘事件(请参阅pygame.event 模块)仅在按键状态更改时发生一次。每次按下一个键时,KEYDOWN
事件就会发生一次。每次释放键时,KEYUP
发生一次。将键盘事件用于单个操作或移动:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += speed
if event.key == pygame.K_UP:
y -= speed
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += speed
另见Key and Keyboard event
连续移动的最小例子: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))
keys = pygame.key.get_pressed()
rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
rect.centery = rect.centery % window.get_height()
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
单个操作的最小示例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))
bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []
run = True
while run:
clock.tick(60)
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)
for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
del bullet_list[i:]
break
window.fill((224, 192, 160))
window.blit(tank_surf, tank_rect)
for bullet_pos in bullet_list:
window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
【讨论】:
【参考方案3】:import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
请注意,K_0 和 K_1 不是唯一的键,要查看所有键,请参阅 pygame 文档,否则,请在输入后点击 tab
pygame.
(注意 .pygame 之后的)进入一个空闲程序。请注意,K 必须大写。另请注意,如果您不为 pygame 提供显示尺寸(不传递参数),那么它将自动使用计算机屏幕/显示器的尺寸。编码愉快!
【讨论】:
【参考方案4】:我认为你可以使用:
pygame.time.delay(delayTime)
其中delayTime
以毫秒为单位。
把它放在事件之前。
【讨论】:
【参考方案5】:这背后的原因是 pygame 窗口以 60 fps(每秒帧数)运行,当您按下键 1 秒时,它会根据事件块的循环更新 60 帧。
clock = pygame.time.Clock()
flag = true
while flag :
clock.tick(60)
请注意,如果您的项目中有动画,那么图像的数量将定义tick()
中的值的数量。假设你有一个角色,它需要 20 组图像来行走和跳跃,那么你必须让 tick(20)
以正确的方式移动角色。
【讨论】:
【参考方案6】:试试这个:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if count == 10:
location-=1
count=0
else:
count +=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
if count == 10:
location+=1
count=0
else:
count +=1
if location==5:
location=4
这意味着您只移动 1/10 的时间。如果它仍然快速移动,您也可以尝试增加您设置的“count”值。
【讨论】:
【参考方案7】:仅供参考,如果您想确保飞船不会离开屏幕
location-=1
if location==-1:
location=0
你可能会更好地使用
location -= 1
location = max(0, location)
这样,如果它跳过 -1,你的程序就不会中断
【讨论】:
【参考方案8】:您应该按照docs 中的说明使用clock.tick(10)
。
【讨论】:
【参考方案9】:以上所有答案都太复杂了,我只需将变量更改为 0.1 而不是 1 这使船慢了 10 倍 如果这仍然太快,将变量更改 0.01 这使船慢了 100 倍 试试这个
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location -= 0.1 #or 0.01
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location += 0.1 #or 0.01
if location==5:
location=4
【讨论】:
嘿,除了所有动作都必须是整数值之外,这将起作用。进入四舍五入也是不必要的。使用 pygame.KEYDOWN 事件是我正在寻找的解决方案,每次按下按钮移动一次。当只有 5 个可能的位置时,它运行良好。【参考方案10】:要减慢您的游戏速度,请使用pygame.clock.tick(10)
【讨论】:
以上是关于如何在pygame中获取键盘输入?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章