UDP声音传输:播放的声音有很大的噪音
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【中文标题】UDP声音传输:播放的声音有很大的噪音【英文标题】:UDP sound transfer : played sound have big noise 【发布时间】:2014-02-05 12:55:08 【问题描述】:我不知道如何解决这个问题。请帮帮我:)
我想将一台 PC 录制的声音数据发送到另一台 PC 并播放。 (通过 UDP)
程序可能正常运行,但声音包含(?)不舒服的噪音。 当我尝试在一个程序序列中录制和播放声音时,它工作正常。没有噪音。 如果即使在一台 PC 上使用 UDP,使用 IP 127.0.0.1,就会出现噪音。 起初,我认为这是因为播放的声音在另一台 PC 中出现了,我通过制作缓冲区来修复它。 它解决了一点噪音,但几乎所有的噪音仍然存在。
就是下面的代码
客户
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream():
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
if len(frames) > 0:
udp.sendto(frames.pop(0), ("127.0.0.1", 12345))
udp.close()
def record(stream, CHUNK):
while True:
frames.append(stream.read(CHUNK))
if __name__ == "__main__":
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format = FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
input = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Tr = Thread(target = record, args = (stream, CHUNK,))
Ts = Thread(target = udpStream)
Tr.setDaemon(True)
Ts.setDaemon(True)
Tr.start()
Ts.start()
Tr.join()
Ts.join()
服务器
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream(CHUNK):
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp.bind(("127.0.0.1", 12345))
while True:
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
frames.append(soundData)
udp.close()
def play(stream, CHUNK):
BUFFER = 10
while True:
if len(frames) == BUFFER:
while True:
stream.write(frames.pop(0), CHUNK)
if __name__ == "__main__":
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHUNK = 1024
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
output = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Ts = Thread(target = udpStream, args=(CHUNK,))
Tp = Thread(target = play, args=(stream, CHUNK,))
Ts.setDaemon(True)
Tp.setDaemon(True)
Ts.start()
Tp.start()
Ts.join()
Tp.join()
抱歉,源代码太长了。随意玩这个程序。
【问题讨论】:
是否有噪音(即数据是否损坏(例如由于丢包,或由于错误的数据处理))或是否卡顿(即是否存在时间/延迟/并发问题(我完全不确定 Python 的threading
是否是解耦流检索和播放流的正确选择。
你应该比较发送和接收的东西。也许它不同。我可以想象网络层会在您的数据或类似事物上切换高字节和低字节。这会导致剧烈的噪音。
@Jan-PhilipGehrcke 我没有注意到丢包,因为当我尝试时,'image' UDP 传输的版本正常工作。谢谢!我考虑了丢包的问题,我尝试做 TCP 实现来比较数据。
@Alfe 谢谢!我想你也可能会说丢包。我尝试比较这些数据。
先用 TCP 试试。如果您发现 TCP 的性能不合理,那么我将开始考虑使用 UDP。
【参考方案1】:
我已经搜索过这种噪音的原因。终于我知道为什么会这样了。
其实这个程序的UDP传输并没有造成丢包。
即使有,声音也没有那么大的噪音。
本程序正确发送数据,几乎没有丢包,但“receive”方法无法正确接收数据。
在服务器程序中
def udpStream(CHUNK):
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp.bind(("127.0.0.1", 12345))
while True:
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
frames.append(soundData)
udp.close()
这个程序只能提供“25%”的数据。 (我检查了数据量)
所以,我尝试接收数据乘法(CHANNELS * 2)
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK * CHANNELS * 2)
这导致声音数据可以100%完全接收。
最后,一台电脑录制的声音在另一台电脑上播放,没有噪音。
【讨论】:
问题与这个问题有关(我在 Windows 上收到错误 10040):***.com/questions/9378146/…。感谢您的代码,它非常适合用于培训目的!【参考方案2】:我遇到了同样的问题,但您的解决方案对我没有帮助。我发现使用
stream.write(frames.pop(0))
而不是
stream.write(frames.pop(0), CHUNK)
清除接收信号中的所有噪声。
【讨论】:
以上是关于UDP声音传输:播放的声音有很大的噪音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章