在 Blender 中添加后如何编辑网格属性

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【中文标题】在 Blender 中添加后如何编辑网格属性【英文标题】:How to edit mesh properties after adding in Blender 【发布时间】:2016-02-14 05:06:30 【问题描述】:

在 Blender 中将网格对象添加到我的场景后,工具面板中会出现一个非常有用的工具提示,名为“添加 [网格名称]”,我相信每个人都知道我在说什么。问题是,我希望在添加网格之后继续编辑它,例如,我添加一个圆环,我编辑它的内半径,我缩放它,然后我想编辑它的内部又是半径。有没有办法做到这一点?因为一旦我执行了另一个动作,比如“缩放”,之前的提示音就会消失并且无处可寻。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您所指的面板是操作员属性,也可以通过按F6在浮动面板中访问。

操作符属性允许您调整上次执行的操作的选项,并且它仅适用于上次执行的操作。旋转视图等一些小事情不会干扰,但任何编辑操作都会用自己的选项替换显示的选项。

【讨论】:

是的,确实是这个名字,我要问的是如何在执行另一个操作后访问操作面板。 EG:我添加一个立方体,我缩放它,如果我按 F6,显示的面板是缩放面板,而我希望访问“添加”操作面板。 正如我所提到的,仅显示最后一个操作的选项,通过缩放,它成为最后一个操作,并且是在操作员属性面板中显示选项的操作。不支持在最后一个执行之前调整操作。

以上是关于在 Blender 中添加后如何编辑网格属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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