为啥我无法将 3D 动画对象的颜色从搅拌机导出到 Unity?
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【中文标题】为啥我无法将 3D 动画对象的颜色从搅拌机导出到 Unity?【英文标题】:Why am I not able to export the color of my 3D animated object from blender to Unity?为什么我无法将 3D 动画对象的颜色从搅拌机导出到 Unity? 【发布时间】:2021-04-23 17:41:41 【问题描述】:我已经创建了一个鸟的 3D 模型,甚至为此创建了动画。但是当我将它导出到 .fbx 文件到 Unity 中时,我看不到颜色。
我在 youtube 上看到了各种教程(如下所述),但没有帮助。
首先我选择了鸟和鸟网格。然后选择文件->导出 fbx。在 fbx 中,我做了以下更改:
选中选定对象复选框 对象类型为骨架和网格 Z 向前变换 在骨架下未经检查的叶骨 在烘焙动画下未选中 NLA 条和强制开始/结束键当我在 fbx 文件中导出时,我在 3D 查看器中也能够看到对象和动画。但是当我导入 Unity 时,我看不到对象(鸟)的颜色或纹理
其次,我选择了鸟和鸟网格。然后选择file->External data->Pack all into .blend 然后选择export fbx。在 fbx 中,我做了以下更改:
选中选定对象复选框 路径模式是复制,旁边的小图标也被选中 对象类型为骨架和网格但我还是没有工作
第三,我尝试将我的 .blend 文件直接保存在 Unity 的资产文件夹中,但图像非常明亮且非常明亮。我知道这是因为搅拌机相机和照明。所以我在搅拌机中也删除了这些组件,并将我的文件保存在我的统一的资产文件夹中。仍然没有看到 3D 动画对象的纹理或颜色。我的意思是为什么会发生这种情况以及如何解决?
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【问题讨论】:
【参考方案1】:您是否尝试过拖动您的鸟在资产文件夹中的纹理贴图?
【讨论】:
不,我的意思是我没有纹理贴图,但我有 Material.002 文件,该文件在检查器面板中显示为灰色。我已使用 Unity 文件的屏幕截图更新了我的问题 所以您将其保存为 .blend 文件并将其拖到 Unity 项目的 Project 选项卡中? 是的,我是这样做的方法之一 那我不知道我好像看不到问题,对不起。 没关系...感谢您的帮助....非常感谢以上是关于为啥我无法将 3D 动画对象的颜色从搅拌机导出到 Unity?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章