将角色从搅拌机导出到 Unity 后裁剪的对象

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【中文标题】将角色从搅拌机导出到 Unity 后裁剪的对象【英文标题】:Objects clipping after export character from blender to Unity 【发布时间】:2021-10-20 15:08:27 【问题描述】:

我正在学习 unity/blender,今天我发现了这个有趣的故障,但我不知道如何解决这个问题

只有在动画触发时才会发生。在搅拌机中它看起来很好,一切都遵循骨骼并且到目前为止看起来相当不错,但是当我导出到统一时会发生这种情况。

头发是怎么剪的。

搅拌机中的动画

相同的动画,但在 Unity 中

【问题讨论】:

【参考方案1】:

所以这很简单,我所要做的就是导出与角色分离的头发 并统一附加到角色头部。

:B

【讨论】:

以上是关于将角色从搅拌机导出到 Unity 后裁剪的对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将游戏对象/角色从搅拌机更新到统一

从 .blend 文件导出对象到 Unity,对象被翻转

将 Fbx 从 Blender 导出到 Unity

无法将动画从 Blender 导出到 Unity

为啥将模型从搅拌机导出到 Unity 时模型会损坏?

如何将项目从 Blender 导出到 Unity?