无法从 Blender 2.93.4 导出 babylonjs 文件
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【中文标题】无法从 Blender 2.93.4 导出 babylonjs 文件【英文标题】:Can't export babylonjs file from Blender 2.93.4 【发布时间】:2021-11-26 12:59:38 【问题描述】:大家好,我真的需要你的帮助,所以我刚刚从 Steam 安装了 Blender,因为我想要最新的 Blender 软件 (2.93.4),我想将它导入到 Babylon.js,所以,我只想导入简单的立方体像这样测试cube image
如您所见,我已经下载了 zip 文件 https://github.com/BabylonJS/BlenderExporter 我正在使用最新版本,当我尝试将其导入巴比伦文件时出现此错误
Exporter version: 2.93.4, Blender version: 2.93.4
========= Conversion from Blender to Babylon.js =========
Scene settings used :
Inline textures : false
Material Type : PBR
Positions Precision : 4
Normals Precision : 3
UVs Precision : 3
Vert Color Precision: 3
Mat Weight Precision: 2
Keep Z-up r-handed : no
Texture directory : /home/muhammadfathur/
Python World class constructor completed
WARNING: No active camera has been assigned, or is not in a currently enabled collection
processing begun of mesh: Cube
processing begun of material: Material
========= An error was encountered =========
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/json_exporter.py", line 116, in execute
mesh = Mesh(object, scene, self)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/mesh.py", line 150, in __init__
recipe = BakingRecipe(bpyMesh, exporter)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/materials/baking_recipe.py", line 43, in __init__
bjsMaterial = BJSMaterial(bpyMaterial, exporter)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/materials/material.py", line 63, in __init__
self.textures =
ERROR: readMaterialNodeTree() missing 1 required positional argument: 'overloadChannels'
========= end of processing =========
elapsed time: 0 min, 0.008 secs
请帮帮我,我真的需要它,谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这不是您要求的,但是将搅拌机内容导入巴比伦的另一种方法是导出为 .glb(GLTF 二进制)格式。
GLTF 得到了广泛的支持,并且在巴比伦工作得很好。
我创建了一个基于 vite(超快速捆绑器)的简单启动器,其中包含加载 .glb 文件的最少代码。
https://github.com/leon/starter-babylonjs
如果这不是您想要的,也许其他人会觉得它有用:)
【讨论】:
.glb 文件是否与 .babylon 文件相同?巴比伦团队制作这个进口商包应该是有原因的 no .glb 更像是 jpeg,它是一个独立的 3D 模型,在一个文件中包含几何、纹理和动画。巴比伦文件是专有的 json,这是巴比伦人早在发明 gltf (glb) 文件之前就提出的东西。你可以在这里阅读更多关于 gltf 的信息khronos.org/gltf 非常感谢你真的很棒以上是关于无法从 Blender 2.93.4 导出 babylonjs 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法使用 Three.js 加载从搅拌机导出的纹理 Collada