清理 Threejs WebGl 上下文
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【中文标题】清理 Threejs WebGl 上下文【英文标题】:Clean up Threejs WebGl contexts 【发布时间】:2014-02-04 09:17:33 【问题描述】:我在清理 WebGl 场景时遇到问题。我将 Three.js 与 WebGlRenderer 一起使用。在我的应用程序中,我必须经常更改视图,因此需要一直渲染新场景。到目前为止,我销毁并重新初始化了整个 Threejs 场景。切换场景大约 15 - 20 次后,我收到以下警告:
WARNING: Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost.
多次切换后,上下文完全丢失,应用程序崩溃。
有没有办法在清理时销毁当前的 WebGl 上下文?还是 WebGlRenderer 在实例化时总是创建一个新的 WebGl 上下文?
我正在使用 Three.js R64。
【问题讨论】:
除非您有用于渲染的分屏系统,否则一个上下文就足够了。它并不打算频繁地丢弃和创建上下文。 好的,这对我有用。谢谢。 【参考方案1】:我也有同样的问题,但由于要求,我无法使用 SPA 解决它。
WebGLRenderer 中有 .forceContextLoss() 方法(rev 71,可能是早期的)用于这种情况。
所以,我在 'deallocate' 方法中的代码有点像
_self.renderer.forceContextLoss();
_self.renderer.context = null;
_self.renderer.domElement = null;
_self.renderer = null;
【讨论】:
这行得通。虽然它在 r74 中没有记录,但它在那里 github.com/mrdoob/three.js/blob/r74/src/renderers/… 这也适用于我。同时,值得一提的是,扩展“WEBGL_lose_context”模拟了webgl上下文丢失,这并不意味着浏览器实际上释放了webgl上下文分配的GPU上的资源,而可能只是假装它确实做到了。 Kronos 上有一个讨论帖。 IE11 不支持此功能。我的 SPA 在 Chrome 上运行得很好,但在 IE11 上我开始看到快速的性能退化。对于 IE,我想唯一的选择是拥有单例 WebGL 上下文(在 ThreeJS 的情况下是 WebGLRenderer)并在整个会话中重用它。 在 2020 年仍然有用(THREE.js Release 113)。【参考方案2】:您可以为不同的场景保留相同的渲染器。渲染器并不关心它将渲染什么场景。如果您愿意,可以在每次致电 render()
时提供不同的 Scene
。
// instantiate only once and keep it
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// current scene and camera. Switch whenever you like
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
fillScene(scene);
// rendering always uses current scene
function render()
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
/* ...
* somewhere in your application
* ...
*/
if(condition)
// switch scene
scene = new THREE.Scene();
fillOtherScene(scene);
【讨论】:
谢谢,这也是我的方法。使用一个渲染并在需要时交换场景。 :) 使用 Threejs r98,可以结合调用 renderer.dispose() 来释放内存。【参考方案3】:您应该只创建和使用一个 WebGlRenderer。在我的 SPA(单页应用程序)中,经过几次重定向后,THREE.js 中的相机/场景出现了奇怪的问题。这是因为每次呈现一个特定页面时都会创建 WebGlRenderer。控制台日志中没有错误(只有您写的警告)。 错误表现为相机位置的变化和渲染问题。
【讨论】:
嘿! kraag,我正在使用角度指令开发threejs,当我重定向它时出现内存泄漏问题,你设法解决你的问题吗?怎么清理threejs? 正如我所写。只使用一个 WebGlRenderer 是的,但我需要将threejs渲染到其他视图(使用d3)的视图,然后我需要重新初始化threejs,所以我需要一种干净的方法来删除它们,或者我应该持有渲染一次初始化?并保留以备将来使用?以上是关于清理 Threejs WebGl 上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
WebGL入门(四十四)-WebGL上下文丢失事件与上下文恢复事件处理