在测试WebGL上下文后删除WebGL上下文
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在测试WebGL上下文后删除WebGL上下文相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
出于好奇,我想看看使用以下代码的各种访问者支持WebGL的上下文:
var e = document.createElement('canvas');
var c = ['webgl','ms-webgl','experimental-webgl','moz-webgl'];
for (var y = -1, len = c.length; ++y < len;)
{
try {if (e.getContext(c[y])) {/*do-a-jig*/ break;}} catch(e) {}
}
不幸的是,这在Web开发人员控制台中报告了一个非常难以重现的错误:
WebGL警告:超过此主体的16个实时WebGL上下文,丢失最近最少使用的一个。
所以问题只是简单地说,在测试上下文之后如何删除该上下文以避免产生此错误?
答案
您可以尝试以下方法:(未经测试)
var e = document.createElement('canvas');
var c = ['webgl','ms-webgl','experimental-webgl','moz-webgl'];
var found = '';
for (var y=0; y<c.length; y++)
{
try {
var ctx = e.getContext(c[y]);
if (ctx) {
found = c[y];
ctx.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext();
break;
}
} catch(e) { }
}
以上是关于在测试WebGL上下文后删除WebGL上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
WebGL 2.0:即使 VBO 被删除,Draw 调用也会成功