RenderScript Intrinsics 高斯模糊
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【中文标题】RenderScript Intrinsics 高斯模糊【英文标题】:RenderScript Intrinsics Gaussian blur 【发布时间】:2013-09-01 10:02:12 【问题描述】:如何正确使用 RenderScript Intrinsics。
如图http://android-developers.blogspot.com/2013/08/renderscript-intrinsics.html
//Assuming my original Bitmap is "bm"
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getHeight(),
bm.getWidth(), Config.ARGB_8888);
RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur
.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bm);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(25.f);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
bm.recycle();
rs.destroy
我在初始布局中得到了 outputBitmap 的一些黑色区域,但在用户滚动 HorizontalScrollView 的 Scroller 后会填充这些区域,从而使可绘制对象“刷新”本身。
我也遇到了这个错误(如果有帮助的话):
09-01 05:54:11.246: E/RenderScript(11423): rsAssert failed: !mElements.size(), in frameworks/rs/rsElement.cpp at 375
任何有关正确使用 RS 的建议都会有所帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为问题在于您切换了 height 和 width 参数的顺序。应该是:
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Config.ARGB_8888);
【讨论】:
【参考方案2】:我猜你的 UI 部分而不是 RS 部分有问题。 RS零件看起来不错;也许在 RS 位完成后尝试 outputBitmap.prepareToDraw()?
请注意,一般而言,像这样在关键路径中创建和销毁 RS 上下文并不是一个好主意。根据必须分配的硬件资源,可能存在不小的启动/拆卸成本,因此最好在启动时分配它并在应用程序的整个生命周期内使用它。
【讨论】:
以上是关于RenderScript Intrinsics 高斯模糊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Chain 2 Renderscript Intrinsics:模糊和色彩矩阵
Android RenderScriptRenderScript 简介 ② ( RenderScript 引入 | RenderScript 简介 )
Android RenderScriptRenderScript 简介 ③ ( RenderScript 发布和运行 | RenderScript 脚本 )