Chain 2 Renderscript Intrinsics:模糊和色彩矩阵
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【中文标题】Chain 2 Renderscript Intrinsics:模糊和色彩矩阵【英文标题】:Chain 2 Renderscript Intrinsics : Blur & ColorMatrix 【发布时间】:2014-07-11 17:08:12 【问题描述】:我正在尝试链接两个 Renderscript:ScriptIntrinsicBlur 和 ScriptIntrinsicColorMatrix。 我想模糊和图像,然后对其应用滤色器。
这是我当前的代码(我尝试了许多不同的实现,包括 ScriptGroups,但我无法开始工作:
final ScriptIntrinsicBlur scriptBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(
mRenderScript,
Element.U8_4(mRenderScript));
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(mRenderScript,
bmp);
Bitmap blurOutBitmap = bmp.copy(bmp.getConfig(), true);
final Allocation output = Allocation.createFromBitmap(
mRenderScript, blurOutBitmap);
scriptBlur.setRadius(mBlur_Radius);
scriptBlur.setInput(input);
scriptBlur.forEach(output);
bmp.recycle();
output.copyTo(blurOutBitmap);
mRenderScript.finish();
final ScriptIntrinsicColorMatrix scriptColor = ScriptIntrinsicColorMatrix
.create(mRenderScript, Element.U8_4(mRenderScript));
/** for a first test, I am using a simple blue filter **/
Matrix3f mat = new Matrix3f(new float[]
1, 0, 1,
0, 1, 1,
0, 0, 1
);
scriptColor.setColorMatrix(mat);
final Allocation colorInput = Allocation.createFromBitmap(mRenderScript,
blurOutBitmap);
Bitmap outBitmap = bmp.copy(blurOutBitmap.getConfig(), true);
final Allocation colorOutput = Allocation.createFromBitmap(
mRenderScript, outBitmap);
scriptColor.forEach(colorInput, colorOutput);
blurOutBitmap.recycle();
colorOutput.copyTo(outBitmap);
displayBitmap(outBitmap);
此代码会在图像上产生非常难看的伪影(平行的红线),如果我尝试使用 ScriptGroup,它只会崩溃。 有 Renderscript 经验的人可以帮我破译为什么吗?由于关于该主题的示例或文档很少,我只能尝试随机修改。
【问题讨论】:
你有没有试过在你的模糊内在运行后不调用bmp.recycle()
?该调用将释放 Bitmap
对象后面的任何本机缓冲区,但稍后在为滤色器设置 outBitmap
时再次使用该对象。
@LarrySchiefer 嗯,我可能更明智地只在完成后回收。谢谢 !实际上,我刚刚找到了让这个小组工作的方法。看起来这个 ScriptGroup + Intrinsic 案例中有一个错误
【参考方案1】:
这是执行此操作的正确方法(或至少一种可行的方法,这种情况有点错误):
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lenna);
ScriptIntrinsicBlur scriptBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(mRenderScript, Element.U8_4(mRenderScript));
scriptBlur.setRadius(5f);
ScriptIntrinsicColorMatrix scriptColor = ScriptIntrinsicColorMatrix.create(mRenderScript, Element.U8_4(mRenderScript));
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(mRenderScript, bitmap,
Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_SHARED);
scriptBlur.setInput(input);
Bitmap outBitmap = bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true);
final Allocation output = Allocation.createTyped(mRenderScript, input.getType());
scriptColor.setColorMatrix(new Matrix4f(
new float[]1, 0f, 0f, 0,
1, 1, 0f, 0,
1, 0f, 1, 0,
0, 0, 0, 1
));
ScriptGroup.Builder b = new ScriptGroup.Builder(mRenderScript);
b.addKernel(scriptBlur.getKernelID());
b.addKernel(scriptColor.getKernelID());
b.addConnection(input.getType(), scriptBlur.getKernelID(), scriptColor.getKernelID());
ScriptGroup group = b.create();
// group.setInput(scriptBlur.getKernelID(),input);
group.setOutput(scriptColor.getKernelID(), output);
group.execute();
output.copyTo(outBitmap);
return outBitmap;
【讨论】:
以上是关于Chain 2 Renderscript Intrinsics:模糊和色彩矩阵的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android RenderScriptRenderScript 简介 ③ ( RenderScript 发布和运行 | RenderScript 脚本 )