spritekit 场景转换工作不正确
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【中文标题】spritekit 场景转换工作不正确【英文标题】:spritekit scene transition works incorrect 【发布时间】:2017-10-23 10:45:24 【问题描述】:我在使用 swift 4 编写的 spritekit 应用程序中的场景转换遇到问题
我有一个声明 EndScene 类的 gameover.swift 文件:
import Foundation
import SpriteKit
class EndScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate
var RestartButton : UIButton!
var HighScore : Int!
var HighScoreLabel : UILabel!
var GameOverLabel : UILabel!
override func didMove(to view: SKView)
self.scene?.backgroundColor = SKColor.white
RestartButton = UIButton(frame: CGRect(x:0, y:0, width: view.frame.size.width/3
, height: 30))
RestartButton.titleLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = true
RestartButton.center = CGPoint(x: view.frame.size.width/2 , y: view.frame.size.height/1.5)
RestartButton.setTitle("restart", for: UIControlState.normal)
RestartButton.showsTouchWhenHighlighted = true
RestartButton.setTitleColor(SKColor.black, for: UIControlState.normal)
RestartButton.addTarget(self, action: #selector(EndScene.Restart), for: UIControlEvents.touchUpInside)
self.view?.addSubview(RestartButton)
GameOverLabel = UILabel (frame: CGRect(x:0, y:0, width: view.frame.size.width/3.8, height: 30))
GameOverLabel.center = CGPoint(x: view.frame.size.width/2 , y: view.frame.size.height/10)
GameOverLabel.textColor = SKColor.red
GameOverLabel.text = "Game Over"
self.view?.addSubview(GameOverLabel)
func Restart()
RestartButton.removeFromSuperview()
GameOverLabel.removeFromSuperview()
self.removeAllChildren()
self.view?.presentScene(GameScene(), transition: SKTransition.reveal(with: .up, duration: 0.3))
GameScene 是在 GameScene.swift 文件中声明的类。它包含描述游戏过程的类声明。
问题是:
当游戏从 GameScene 开始时,它工作正常(所有对象都被淹没并且物理工作),但是当我从 EndScene 重新启动游戏时,它工作不正确(1 个对象不时被淹没,但所有其他对象都没有被淹没,甚至背景颜色不会被淹没)。
一般可以用它做什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不应该只通过调用其无参数初始化程序来创建GameScene
。查看GameScene
在生成的GameViewController.swift
文件中是如何呈现的。你会看到它调用了(fileNamed:)
初始化器。
所以改变这一行:
self.view?.presentScene(GameScene(), transition: SKTransition.reveal(with: .up, duration: 0.3))
到
self.view?.presentScene(GameScene(fileNamed: "GameScene"), transition: SKTransition.reveal(with: .up, duration: 0.3))
【讨论】:
以上是关于spritekit 场景转换工作不正确的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
尝试在具有 SpriteKit 场景 (SWIFT) 的 didMoveToView 中使用 waitForDuration 延迟生成节点但不工作
Spritekit 应用程序在设备上运行时崩溃,在 swift 3 转换后在模拟器上工作