尝试在具有 SpriteKit 场景 (SWIFT) 的 didMoveToView 中使用 waitForDuration 延迟生成节点但不工作
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【中文标题】尝试在具有 SpriteKit 场景 (SWIFT) 的 didMoveToView 中使用 waitForDuration 延迟生成节点但不工作【英文标题】:Trying to delay spawn nodes using waitForDuration in didMoveToView with SpriteKit Scene (SWIFT) but not working 【发布时间】:2016-05-19 18:29:49 【问题描述】:我试图在游戏开始时阻止我的节点掉落一两秒钟。所以我的问题是当我按下启动时,节点已经在屏幕的中间。我还尝试更改节点启动的高度,但这似乎是一个昂贵的解决方案,因为我要小心不要让我的 FPS 变得太低。在我的代码中,我试图在 didMoveToView 中执行此操作,并且我正在使用 waitForDuration 但它不起作用。
Example Image of Nodes Falling Down
有没有 SpriteKit 高手知道我应该怎么做?我正在使用斯威夫特。 这是我的代码:
override func didMoveToView(view: SKView)
let wait = SKAction.waitForDuration(2.5)
let run = SKAction.runBlock
self.spawnNumbers()
numContainer.runAction(SKAction.sequence([wait, run]))
func spawnNumbers()
let minValue = self.size.width / 8
let maxValue = self.size.width - 36
let spawnPoint = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(maxValue - minValue)))
let action = SKAction.moveToY(-300, duration: 2)
numContainer = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
numContainer.name = "Circle"
numContainer.size = CGSize(width: 72, height: 72)
numContainer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
numContainer.position = CGPoint(x: spawnPoint, y: self.size.height)
numContainer.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
numContainer.zPosition = 2
let numberLabel = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Bold")
numberLabel.text = "\(numToTouch)"
numberLabel.name = "Label"
numberLabel.zPosition = -1
numberLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(numContainer.centerRect) + 36, CGRectGetMidY(numContainer.centerRect) + 36)
numberLabel.horizontalAlignmentMode = .Center
numberLabel.verticalAlignmentMode = .Center
numberLabel.fontColor = UIColor.whiteColor()
numberLabel.fontSize = 28
addChild(numContainer)
numContainer.addChild(numberLabel)
numContainerArray.append(numContainer)
numToTouch += 1
【问题讨论】:
所以这是基于物理的?还有你想说什么“因为我想成为ca”? @cocojoe 该应用程序不是基于物理的。 (也修正了错字。) 所以spawnNumbers()
为你启动了这个动作,它被调用的唯一地方是在这个动作块中?为什么不在玩家按下你的开始按钮后使用你的动作序列?对你的“保持我的 FPS 低”声明有点好奇?
显示 self.spawnNumbers()
FPS 是每秒帧数。我这么说是因为我不想要低帧。
【参考方案1】:
我认为您必须将 2.5 秒转换为 NSTimeInterval:
let wait = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(2.5))
您也可以尝试将动作放入场景的init
函数中:
override init (size: CGSize)
super.init(size: size)
//your code from before
另外,不确定这是否重要,但这是我通常会做的,并且有效,
let wait = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(2.5))
let action = SKAction.runBlock(() in self.spawnNumbers())
let actionThenWait = SKAction.sequence([wait, action])
self.runAction(actionThenWait)
【讨论】:
以上是关于尝试在具有 SpriteKit 场景 (SWIFT) 的 didMoveToView 中使用 waitForDuration 延迟生成节点但不工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Swift,SpriteKit:释放游戏场景并重新分配新场景