在带有openGL和SDL的Linux上使用c ++时出现SIGSEGV错误
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【中文标题】在带有openGL和SDL的Linux上使用c ++时出现SIGSEGV错误【英文标题】:SIGSEGV error while using c++ on linux with openGL and SDL 【发布时间】:2012-01-24 05:37:18 【问题描述】:我和其他几个人正在尝试构建一个简单的横向卷轴类型的游戏。但是,我无法让他们帮助回答我的问题,所以我把它给你,下面的代码在标记的地方给我留下了一个 SIGSEGV 错误......如果有人能告诉我为什么,我真的很感激.如果您需要更多信息,我会密切关注。
Main.cpp
Vector2 dudeDim(60,60);
Vector2 dudePos(300, 300);
Entity *test = new Entity("img/images.jpg", dudeDim, dudePos, false);
导致:
Entity.cpp
Entity::Entity(std::string filename, Vector2 size, Vector2 position, bool passable):
mTexture(filename)
mTexture.load(false);
mDimension2D = size;
mPosition2D = position;
mPassable = passable;
导致:
纹理.cpp
void Texture::load(bool generateMipmaps)
FREE_IMAGE_FORMAT imgFormat = FIF_UNKNOWN;
FIBITMAP *dib(0);
imgFormat = FreeImage_GetFileType(mFilename.c_str(), 0);
//std::cout << "File format: " << imgFormat << std::endl;
if (FreeImage_FIFSupportsReading(imgFormat)) // Check if the plugin has reading capabilities and load the file
dib = FreeImage_Load(imgFormat, mFilename.c_str());
if (!dib)
std::cout << "Error loading texture files!" << std::endl;
BYTE* bDataPointer = FreeImage_GetBits(dib); // Retrieve the image data
mWidth = FreeImage_GetWidth(dib); // Get the image width and height
mHeight = FreeImage_GetHeight(dib);
mBitsPerPixel = FreeImage_GetBPP(dib);
if (!bDataPointer || !mWidth || !mHeight)
std::cout << "Error loading texture files!" << std::endl;
// Generate and bind ID for this texture
vvvvvvvvvv!!!这里有错误!!!vvvvvvvvvvv
glGenTextures(1, &mId);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mId);
int format = mBitsPerPixel == 24 ? GL_BGR_EXT : mBitsPerPixel == 8 ? GL_LUMINANCE : 0;
int iInternalFormat = mBitsPerPixel == 24 ? GL_RGB : GL_DEPTH_COMPONENT;
if(generateMipmaps)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, mWidth, mHeight, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, bDataPointer);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // Linear Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // Linear Filtering
//std::cout << "texture generated " << mId << std::endl;
FreeImage_Unload(dib);
在阅读了 Peter 的建议后,我将 main.cpp 文件更改为:
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Game.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
Game theGame;
/* Initialize game control objects and resources */
if (theGame.onInit() != false)
return theGame.onExecute();
else
return -1;
似乎 SIGSEGV 错误消失了,我现在留下了一些未初始化的东西。所以谢谢你,彼得你是对的,现在我要解决这个问题了。
好的,这显然是一小部分代码,但为了节省时间和一点理智:所有代码都可以在:
GitHub Repo
【问题讨论】:
&mId
的值是多少?问题似乎是您将错误的地址传递给glGenTextures()
。例如,如果您的 this
指针搞砸了,那么 mId 可能是一块随机的内存。
您确定在调用 API 之前已打开 OpenGL 上下文吗?
对不起,彼得,但您所说的“打开 OpenGL 上下文”是什么意思?纹理文件也是我小组的另一位成员编写的,所以我不完全确定它是 100%,但我似乎是唯一一个有问题的人......
【参考方案1】:
所以在查看了您的代码之后,我可以说您可能在执行该代码之前还没有初始化您的 OpenGL 上下文。
在调用 OpenGL 之前,您需要调用 Game::onInit()
,它也调用 RenderEngine::initGraphics()
。你目前不这样做。你目前做main()->Game ctor (calls rendering engine ctor but that ctor doesn't init SDL and OpenGL)->Entity ctor->load texture
详情请看OpenGL Wiki FAQ
【讨论】:
以上是关于在带有openGL和SDL的Linux上使用c ++时出现SIGSEGV错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章