SDL+OpenGL 程序没有出现在 linux 上
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【中文标题】SDL+OpenGL 程序没有出现在 linux 上【英文标题】:SDL+OpenGL program not appearing on linux 【发布时间】:2012-07-10 21:03:01 【问题描述】:我开始在 Windows 上使用 SDL 和 OpenGL 制作这个超级简单的游戏引擎。引擎位于静态库中,到目前为止,它所做的只是显示一个蓝色窗口,其中包含引擎的所有基础工作。
它在 Windows 上运行良好,但后来我将它移植到 Linux 上,什么也没有。该程序运行良好并显示在系统监视器中,但没有出现任何窗口。我安装了几个 mesa 和 gl 库来检查是不是这样。现在它不会运行并说进程以状态 -1 终止。
这是引擎中的初始化代码。其他的请询问。
#include "Scales.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "gl.h"
#include "glu.h"
Engine *scalesEngine;
bool OnInit(int WindowHeight, int WindowWidth)
SDL_Surface* Surf_Display;
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
return false;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL)
return false;
glClearColor(0.422f,0.576f,1.0f,1.0f);
glClearDepth(1.0f);
glViewport(0, 0, WindowWidth, WindowHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WindowWidth, WindowHeight, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
game_Init();
return true;
int main(int argc, char* argv[])
scalesEngine = new Engine;
game_preload();
if(OnInit(scalesEngine->WindowHeight(), scalesEngine->WindowWidth()) == false)
return -1;
SDL_Event Event;
//Main Game Loop
while(scalesEngine->Running)
while(SDL_PollEvent(&Event))
scalesEngine->OnEvent(&Event);
scalesEngine->Update();
scalesEngine->Render();
scalesEngine->OnCleanUp();
delete scalesEngine;
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL)
return false;
我很确定你的意思是== NULL
,对吧?
【讨论】:
【参考方案2】:如果你没有得到一个窗口,我怀疑你没有得到你的硬件上下文。尝试使用SDL_SWSURFACE
而不是SDL_HWSURFACE
。
SDL_SetVideoMode(... SDL_SWSURFACE ...
我在虚拟机中开发时看到过这种情况,但我确信还有其他原因。
编辑:
正如 cmets 中所指出的,这两个表面标志以及 SDL_OPENGL
无论如何都可能是多余的。
【讨论】:
我会完全放弃这个标志。在制作 OpenGL 上下文而不是原始绘图表面时,您无需担心该表面标志。 其实SDL_HWSURFACE、SDL_SWSURFACE和SDL_OPENGL是互斥的。您只能选择其中之一。 @datenwolf:这在某处有记录吗? @datenwolf 我隐约记得在不同平台上使用 SDL_OPENGL 标志和这两个选项。我相信它只是没有被强制执行或被忽视,尽管我在网上找不到证据。 @TomKerr:这些标志实际上只有在您想直接访问“哑”帧缓冲区时才有意义,该缓冲区可以通过写入和读取的内存来访问。这称为表面。 OpenGL 操作不涉及此类帧缓冲区访问,并且可能根本不受 OpenGL 实现的支持。请记住,SDL 在没有 OpenGL 支持的情况下启动。这是后来才添加的。以上是关于SDL+OpenGL 程序没有出现在 linux 上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SDL/C++ OpenGL 程序,如何阻止 SDL 捕获 SIGINT