如何实现 2048 的合并功能
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【中文标题】如何实现 2048 的合并功能【英文标题】:How can I implement the merge functionality for 2048 【发布时间】:2021-05-17 23:33:09 【问题描述】:我正在尝试使用 javascript 实现 the game 2048。我正在使用二维数组来表示板。对于每一行,它都使用一个整数数组来表示。
在这里,我专注于实现左合并功能,即在用户敲击键盘左键后发生的合并。
这是我想出的一组测试用例
const array1 = [2, 2, 2, 0] // [4,2,0,0]
const array2 = [2, 2, 2, 2] // [4,4,0,0]
const array3 = [2, 0, 0, 2] // [4,0,0,0]
const array4 = [2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
注释部分是merge left
发生后的预期结果。
这是我的尝试
const arrays = [
[2, 2, 2, 0], // [4,2,0,0]
[2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
[2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
[2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];
function mergeLeft(array)
let startIndex = 0
let endIndex = 1
while (endIndex < array.length)
if (array[startIndex] === array[endIndex])
array[startIndex] = array[startIndex] + array[endIndex]
array[endIndex] = 0
startIndex++
endIndex++
return shift(array, 'left')
function shift(array, dir)
if (dir === 'left')
for (let i = 0; i < array.length - 1; i++)
if (array[i] === 0)
[array[i], array[i + 1]] = [array[i + 1], array[i]]
// omitting when dir === 'right', 'up', 'down' etc.
return array
arrays.forEach(a => console.log(mergeLeft(a)));
所以这里的想法是我合并数组,然后将非零项向左移动。
对于这种特殊情况,我当前的解决方案存在问题 - 当数组为 [2, 2, 2, 2]
时,输出为 [4,2,2,0]
而预期输出为 [4,4,0,0]
我知道我的实现也不优雅。所以我很想看看如何以更好的方式实现这一点。
顺便说一句,我在代码审查堆栈交换中发现了一个似乎正在运行的 python 实现。但是,我并不真正了解 Python,也不了解函数式编程范式。如果有人可以take a look at it 看看是否可以将其翻译成 JavaScript,我将不胜感激
【问题讨论】:
您没有正确处理 startindex ...如果没有发生合并,它也应该增加...唯一不增加的情况是当您处理空白空间时 【参考方案1】:我认为递归版本在这里最简单:
const zeroFill = xs =>
xs .concat ([0, 0, 0, 0]) .slice (0, 4)
const shift = ([n0, n1, ...ns]) =>
n0 == undefined
? []
: n0 == 0
? shift ([n1, ...ns])
: n1 == 0
? shift ([n0, ...ns])
: n0 == n1
? [n0 + n1, ... shift (ns)]
: [n0, ...shift ([n1, ... ns])]
const shiftLeft = (ns) =>
zeroFill (shift (ns))
const arrays = [[2, 2, 2, 0], [2, 2, 2, 2], [2, 0, 0, 2], [2, 2, 4, 16], [0, 8, 2, 2], [0, 0, 0, 0]];
arrays .forEach (
a => console.log(`$JSON .stringify (a): $JSON .stringify (shiftLeft (a))`)
)
我们的基本shift
用zeroFill
包裹,这会将尾随零添加到数组中,使其长度为四。
主要功能是shift
,它对一行进行左移,但如果我要构建一个完整的 2048,我会将它用于所有班次,只需将方向转换为所需的索引。它的工作原理是这样的:
虽然我们可以移除包装器,将零填充合并到主函数中,这样,例如在第二种情况下,我们将返回zeroFill(shift([n1, ...ns]))
,而不是返回shift([n1, ...ns])
。但这意味着无缘无故地多次调用零填充。
更新
有评论要求澄清我将如何使用它来向各个方向移动板。这是我的第一个想法:
// utility functions
const reverse = (xs) =>
[...xs] .reverse();
const transpose = (xs) =>
xs [0] .map ((_, i) => xs .map (r => r[i]))
const rotateClockwise = (xs) =>
transpose (reverse (xs))
const rotateCounter = (xs) =>
reverse (transpose (xs))
// helper functions
const shift = ([n0, n1, ...ns]) =>
n0 == undefined
? []
: n0 == 0
? shift ([n1, ...ns])
: n1 == 0
? shift ([n0, ...ns])
: n0 == n1
? [n0 + n1, ... shift (ns)]
: [n0, ... shift ([n1, ... ns])]
const shiftRow = (ns) =>
shift (ns) .concat ([0, 0, 0, 0]) .slice (0, 4)
// main functions
const shiftLeft = (xs) =>
xs .map (shiftRow)
const shiftRight = (xs) =>
xs .map (x => reverse (shiftRow (reverse (x))))
const shiftUp = (xs) =>
rotateClockwise (shiftLeft (rotateCounter (board)))
const shiftDown = (xs) =>
rotateClockwise (shiftRight (rotateCounter (board)))
// sample data
const board = [[4, 0, 2, 0], [8, 0, 8, 8], [2, 2, 4, 8], [0, 0, 4, 4]]
// demo
const display = (title, xss) => console .log (`----------------------\n$title\n----------------------\n$xss .map (xs => xs .map (x => String(x).padStart (2, ' ')) .join(' ')).join('\n')`)
display ('original', board)
display ('original shifted left', shiftLeft (board))
display ('original shifted right', shiftRight (board))
display ('original shifted up', shiftUp (board))
display ('original shifted down', shiftDown (board))
.as-console-wrapper max-height: 100% !important; top: 0
我们从反转数组副本的函数开始,并在主对角线上(从西北到东南)转置网格。我们将这两者结合起来,以创建顺时针和逆时针旋转网格的函数。然后我们包含上面讨论的函数,稍微重命名,并内联零填充助手。
使用这些我们现在可以相当容易地编写我们的方向移位函数。 shiftLeft
只是将shiftRow
映射到行上。 shiftRight
首先反转行,调用shiftLeft
然后再次反转它们。 shiftUp
和shiftDown
分别调用shiftLeft
和shiftRight
逆时针旋转棋盘,然后顺时针旋转棋盘。
请注意,这些主要功能都不会改变您的数据。每个人都返回一个新板。这是函数式编程最重要的原则之一:将数据视为不可变的。
这不是一个完整的 2048 系统。它不会随机添加新的2
s 或4
s 到板上,也没有任何用户界面的概念。但我认为对于游戏的功能版本来说,它可能是一个相当坚固的核心......
【讨论】:
您好,感谢您的回答!您能否详细说明一下您所说的“如果我要建造一个完整的 2048,我会在所有班次中使用它,只需将方向转换为所需的索引。”。我想知道您将如何重用或调整现有的移位功能以适应不同的方向?顺便说一句,既然在游戏中你也可以上下移动,你知道我们如何实现上下移动吗?我认为它比左右更棘手,因为同一列中的数字将在不同的数组中 添加了一个更新,解释了我如何在完整的 2048 实现中使用此功能。 您好,感谢您的更新。我认为您更新的代码中存在错误。那么在shifted right
的例子中,16 8 0 0
不应该变成0 0 16 8
吗? 4 4 8 0
也应该变成 0 0 8 8
对吧?
所有都是原版的轮班,不是其他的。我将进行编辑以明确这一点。
知道了。所以我想连续执行移位我需要像shiftRight(shiftLeft(board))
一样管(不确定这是否是正确的词)它们?顺便说一句,这太酷了!你能告诉我在这里使用函数式编程而不是传统的 oop 的好处吗?【参考方案2】:
你可以试试这个。
const arrays = [
[2, 2, 2, 0], // [4,2,0,0]
[2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
[2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
[2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];
function shiftLeft(array)
op = []
while(array.length!=0)
let v1 = array.shift();
while(v1==0 && array.length>0)
v1 = array.shift();
if(array.length==0)
op.push(v1);
else
let v2 = array.shift();
while(v2==0 && array.length>0)
v2 = array.shift();
if(v1==v2)
op.push(v1+v2);
else
op.push(v1);
array.unshift(v2);
while(op.length!=4)
op.push(0);
return op
arrays.forEach(a => console.log(shiftLeft(a)));
【讨论】:
【参考方案3】:这是一个在一个循环中执行合并和移位的函数:
function mergeLeft(array)
let startIndex = 0;
for (let endIndex = 1; endIndex < array.length; endIndex++)
if (!array[endIndex]) continue;
let target = array[startIndex];
if (!target || target === array[endIndex]) // shift or merge
array[startIndex] += array[endIndex];
array[endIndex] = 0;
else if (startIndex + 1 < endIndex)
endIndex--; // undo the next for-loop increment
startIndex += !!target;
return array;
// Your tests:
const arrays = [
[2, 2, 2, 0], // [4,2,0,0]
[2, 2, 2, 2], // [4,4,0,0]
[2, 0, 0, 2], // [4,0,0,0]
[2, 2, 4, 16] // [4,4,16,0]
];
for (let array of arrays) console.log(...mergeLeft(array));
说明
for
循环将 endIndex
从 1 增加到 3。该索引表示需要移动和/或合并的潜在值。
如果该索引指向一个空槽(值为 0),那么它不需要发生任何事情,因此我们在循环的下一次迭代中 continue
。
所以现在我们处于endIndex
指的是非零值的情况。在两种情况下,该值需要发生一些事情:
startIndex
的值为零:在这种情况下,endIndex
的值必须移动到 startIndex
startIndex
处的值等于 endIndex
处的值:在这种情况下,endIndex
处的值也必须移动到 startIndex
,但要添加已经存在的值。
这些情况非常相似。在第一种情况下,我们甚至可以说endIndex
的值添加到startIndex
的值,因为后者为零。所以这两种情况在一个if
块中处理。
如果我们不在这两种情况中的任何一种,那么我们知道startIndex
处的值非零,并且与endIndex
处的值不同。在这种情况下,我们应该保持startIndex
的值不变,然后继续前进。然而,我们应该在下一次迭代中再次重新考虑这个相同的endIndex
的值,因为它可能需要移动。这就是为什么我们使用endIndex--
来消除循环的endIndex++
,这将在瞬间发生。
在一种情况下,我们确实想要转到下一个endIndex
:即startIndex
将等于endIndex
:在此算法中绝不允许这样做。
最后,startIndex
在最初具有非零值时会递增。但是,如果在此迭代开始时它为零,则应在循环的下一次迭代中重新考虑。所以我们不给它加 1。 startIndex += !!target
只是另一种方式:
if (target > 0) startIndex++;
【讨论】:
嗨,你能描述一下你的算法吗? 添加了解释部分。 您好,感谢您的解释。既然在游戏中你也可以上下移动,你知道我们如何实现上下移动吗?我认为它比左右更棘手,因为同一列中的数字将在不同的数组中 当然,但本质上并没有什么不同;您只需使用固定的第一个索引(表示列)并为第二个维度更改startIndex
和 endIndex
。你应该试一试。如果你不能让它发挥作用,请提出一个新问题。
是的,这是可能的。试一试。如果您有问题,请提出相关问题。一种简单的方法是反转数组,应用 mergeLeft 并再次反转。但正确的做法当然是镜像迭代和索引值。以上是关于如何实现 2048 的合并功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章