圆圈没有在正确的位置绘制pygame
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【中文标题】圆圈没有在正确的位置绘制pygame【英文标题】:Circle not being drawn at the correct position pygame 【发布时间】:2021-12-16 23:40:55 【问题描述】:我的井字游戏项目再次出现问题,当我单击一个正方形时,圆圈没有出现在应有的位置,我尝试了多个不同的坐标但仍然无法弄清楚,所以如果你们中的任何人知道该怎么做,请告诉我知道,谢谢。
import pygame, sys
import numpy as np
pygame.init()
screen_color = (28, 170, 156)
line_color = (23, 140, 135)
line_width = 9
screen = pygame.display.set_mode((550, 450))
pygame.display.set_caption("Tic Tac Toe")
screen.fill(screen_color)
board = np.zeros((3, 3))
def draw_lines():
#1st horizontal
pygame.draw.line(screen, line_color, (0, 135), (550, 135), line_width)
#2nd horizontal
pygame.draw.line(screen, line_color, (0, 300), (550, 300), line_width)
#1st vertical
pygame.draw.line(screen, line_color, (175, 0), (175, 450), line_width)
#2nd vertical
pygame.draw.line(screen, line_color, (370, 0), (370, 450), line_width)
def draw_figures():
for row in range(3):
for col in range(3):
if board[row][col] == 1:
pygame.draw.circle(screen, 'cyan', (int(col * 550/3), int(row * 450/3)), 60, 10)
def mark_square(row, col, player):
board[row][col] = player
def available_square(row, col):
if board[row][col] == 0:
return True
else:
return False
def is_board_full():
for row in range(3):
for col in range(3):
if board[row][col] == 0:
return False
print(is_board_full())
print(board)
draw_lines()
player = 1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouseX = event.pos[0] #X coordinate
mouseY = event.pos[1] #Y coordinate
clicked_row = int(mouseY * 3 // 450)
clicked_col = int(mouseX * 3 // 550)
#print(clicked_col)
#print(clicked_row)
if available_square(clicked_row, clicked_col):
if player == 1:
mark_square(clicked_row, clicked_col, 1)
player = 2
elif player == 2:
mark_square(clicked_row, clicked_col, 2)
player = 1
draw_figures()
print(board)
pygame.display.update()
(如果还有其他错误也请告诉我) 如果获取坐标是反复试验或有特定的方法,请告诉我,谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:pygame.draw.circle
的第三个参数是圆的中心。在 (col + 0.5) 和 (row + 0.5) 处画圆:
pygame.draw.circle(screen, 'cyan', (int(col * 550/3), int(row * 450/3)), 60, 10)
pygame.draw.circle(screen, 'cyan', (int((col + 0.5) * 550/3), int((row+0.5) * 450/3)), 60, 10)
【讨论】:
你能帮我做十字架吗,这个坐标很混乱@Rabbid76 @DogeCoder 使用pygame.Rect
对象。 1.rect = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
2.rect.center = (int((col + 0.5) * 550/3), int((row+0.5) * 450/3))
.现在你可以画一条从rect.topleft
到rect.bottomright
的线和一条从rect.bottomleft
到rect.toprihgt
的线。
我添加了矩形,但是当我单击正方形时,它不显示行@Rabbid76
我按照你所说的做 rect 但它不起作用,我输入了确切的代码
感谢它有效!【参考方案2】:
问题是圆圈以网格为中心,位于正方形的中间。 您需要像这样向中心添加偏移量:
pygame.draw.circle(screen, 'cyan', (int(col * 550/3 + x_offset), int(row * 450/3 + y_offset)), 60, 10)
我还建议您创建一个名为 grid_width 的变量,这样您就不需要在程序中到处都有 550 或 450 这样的数字。
【讨论】:
好的,谢谢下次我会添加一个grid_width变量和一个grid_height以上是关于圆圈没有在正确的位置绘制pygame的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 UIBezierPath 绘制 100 多个不同位置的圆圈