世界中心的死亡动画生成(统一)
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【中文标题】世界中心的死亡动画生成(统一)【英文标题】:DeathAnimation spawn in World Center (Unity) 【发布时间】:2021-06-28 22:39:03 【问题描述】:每当一个敌人死亡时,DeathAnimation 就会在世界中心生成,而不是在敌人死亡的地方。here is the code
【问题讨论】:
请将代码和数据添加为文本 (using code formatting),而不是图像。图片:A)不允许我们复制粘贴代码/错误/数据进行测试; B) 不允许根据代码/错误/数据内容进行搜索;和many more reasons。除了代码格式的文本之外,只有在图像添加了一些重要的东西,而不仅仅是文本代码/错误/数据传达的内容时,才应该使用图像。 【参考方案1】:我认为问题在于您使用的是Enemy.transform.localPosition
。尝试打印结果以确保它是敌人的位置而不是0, 0, 0
。如果是,您可以使用Enemy.transform.position
,
【讨论】:
以上是关于世界中心的死亡动画生成(统一)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《魔兽世界》8.3 PTR数据挖掘,发现加密的死亡骑士简介动画