统一3d。如何获取ui元素的屏幕或世界位置
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【中文标题】统一3d。如何获取ui元素的屏幕或世界位置【英文标题】:Unity3d. How to get screen or world position of ui element 【发布时间】:2015-04-24 13:17:52 【问题描述】:我有 UI 元素(图像等)。画布连接到相机。
有一个RectTransform
,但是如何将此数据转换为屏幕或世界坐标并获取此图像的中心点?
尝试了RectTransform.GetWorldCorners
,但它返回零向量。
【问题讨论】:
【参考方案1】:yourRectTransform.rect.center
表示局部空间的中心点。
yourRectTransform.TransformPoint
转换为世界空间。
奇怪的是RectTransform.GetWorldCorners
没有按说明工作。根据您需要在 Awake 之后调用的其他答案之一(因此可以进行布局)。
【讨论】:
谢谢华卡纳查。正是我需要的 我搜索了这么多小时才找到yourRectTransform.TransformPoint(Vector3)
....非常感谢!
确实,我根本无法让RectTransform.GetWorldCorners
工作:下面 Kay 报告说,它似乎只有在画布是世界空间样式时才有效。【参考方案2】:
我发现 GetWorldCorners 和 TransformPoint 都只能在 Start() 上工作,而不能在 Awake() 上工作,好像我们必须等待内容调整大小
Vector3 min = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.min);
Vector3 max = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.max);
elementToResize.transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(min.x - max.x) , Mathf.Abs(min.y - max.y), 1f);
elementToResize.transform.position = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.center);
【讨论】:
【参考方案3】:您可以使用GetWorldCorners
,但只能在使用具有真实尺寸的子级时使用。对于世界空间画布的孩子,我得到了合理的值。
【讨论】:
【参考方案4】:按照华卡纳查的指导,
Vector2 _centerPosition = _rectTransform.TransformPoint(_rectTransform.rect.center);
会给你图像中心的世界坐标。
【讨论】:
以上是关于统一3d。如何获取ui元素的屏幕或世界位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章