GLUT:错误的鼠标坐标?
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【中文标题】GLUT:错误的鼠标坐标?【英文标题】:GLUT: Wrong Mouse Coordinates? 【发布时间】:2012-11-15 18:30:39 【问题描述】:使用 SCREEN_WIDTH = 1200 和 SCREEN_HEIGHT = 800。
首先,我在 (x = 0, y = 0, w = 40, h = 40) 处在屏幕上绘制一个框;
然后我使用handleMouse函数返回鼠标点击位置的x和y坐标。
问题是,当程序以非最大化窗口模式启动时,当我单击(看起来是)框的最右下角时,返回的坐标是 x = 40,y = 32。当我认为它应该返回 x = 40, y = 40。
我不知道问题是绘制不正确,还是函数返回了错误的 x/y。
我相信我了解 openGL 渲染、转换和 glOrth 的工作原理,但我可能完全错了。我在网上看到一些建议说Windows Decor(使用windows 7)会导致这个问题,但是很少解释并且没有提供解决方案。
这是我的全部源代码。我已经剥离了从游戏到基础的所有内容,但问题仍然存在:(。我添加了两张图片,以便人们可以看到我的问题。在非最大化窗口(上图)中,单击右下角时, 返回的坐标是 41,32; y 坐标小于应有的值。并且在 MAXIMIZED WINDOW(下图)中,当单击同一个角时,返回正确的坐标 40, 40。这两种结果都会出现我的原始源代码和 genpfault 的建议代码。
//原来我不能发布图片:(,而是链接。
non-Maximized Windowed!
Maximized Windowed!
main.cpp
int main( int argc, char* args[] )
//Initialize FreeGLUT
glutInit( &argc, args );
//Create OpenGL 2.1 context
glutInitContextVersion( 2, 1 );
//Create Double Buffered Window
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
//Do post window/context creation initialization
if( !initGL() )
printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
return 1;
//initGame();
glutMouseFunc(handleMouse);
glutDisplayFunc( render );
glutMainLoop();
return 0;
函数.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
bool initGL();
void render();
void handleMouse(int button, int state, int x, int y);
#endif
函数.cpp
bool initGL()
//Initialize clear color
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );
//Check for error
GLenum error = glGetError();
if( error != GL_NO_ERROR )
//cout <<"Error initializing OpenGL! " << gluErrorString( error ) << endl;
return false;
return true;
void render()
//Clear color buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f(1.f,1.f,1.f);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0, 41);
glVertex2f(41, 41);
glVertex2f(41, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
常量.h
const int SCREEN_WIDTH = 1200;
const int SCREEN_HEIGHT = 800;
【问题讨论】:
【参考方案1】:这对我在 Aero 和 Classic 的 Windows 7 上运行良好:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void render()
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(41, 0);
glVertex2f(41, 41);
glVertex2f(0, 41);
glEnd();
glutSwapBuffers();
void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
int main( int argc, char* args[] )
glutInit( &argc, args );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glutMouseFunc(handleMouse);
glutDisplayFunc( render );
glutMainLoop();
return 0;
最值得注意的是,我将运行时glutGet()
窗口大小查询添加到render()
。
【讨论】:
即使完全复制您的函数,当屏幕未最大化窗口时,返回的 x,y 坐标为右下角的 40,32。澄清一下,如果屏幕最大化或全屏,返回的坐标是正确的 40,40。有什么想法吗? 所以当你运行我的版本时,正方形看起来像一个矩形,就像你的非最大化屏幕截图一样? 是的。发布的屏幕截图完全来自您的代码。我不知道我做错了什么。自从我发布这个问题以来,我一直在不停地工作,但我还没有找到任何原因。在您指出之前,我并没有真正注意到它看起来像一个矩形。在我的游戏中(最初出现此问题的地方),没有显示最上面一行的图块(每个图块的高度为 8 个像素,宽度为 12 个像素,因此不显示前 8 个像素),但是当我创建这个时示例程序问题仍然存在。所以我仍然不知道问题是什么......【参考方案2】:尝试将四边形从显示器边缘移开,因为当我尝试做类似的事情时,屏幕边缘非常奇怪
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(20,20);
glVertex2f(20, 61);
glVertex2f(61, 61);
glVertex2f(61, 20);
glEnd();
【讨论】:
在非最大化窗口模式下移动它仍然返回错误的 y 坐标。以上是关于GLUT:错误的鼠标坐标?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章