将 Glut 鼠标坐标转换为 opengl
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【中文标题】将 Glut 鼠标坐标转换为 opengl【英文标题】:Convert Glut mouse coordinates to opengl 【发布时间】:2015-11-22 02:36:16 【问题描述】:我的屏幕尺寸为 1000x1000 像素,我正在尝试获取 opengl 坐标。我理解的OpenGL坐标系如下:
(-1,1) | (1,1)
|
--------(0,0)-------
|
|
(-1,-1) | (1,-1)
void mouse(int btn, int state, int x, int y)
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/1000 -0.5);
oy = -(my/1000 -0.5);
switch(btn)
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
//p1->setPoint(x, y, 1.0);
break;
;
我的窗口分辨率为 1000x1000。当前行为跟踪鼠标,但不完全跟踪。它靠近鼠标着陆,接近 0,0 时更准确。我以为我必须将 - 0.5 更改为 -1 但这最终会翻转所有内容。
【问题讨论】:
添加 1- 完全偏移并反转我的 y 除以 500,而不是 1000 谢谢,我乘以 2 也得到了。 这不是“OpenGL 坐标系”。这通常是标准化的设备坐标。许多不同的图形 API 共享该空间,如果您没有设置任何转换矩阵,这就是您绘制的内容。 【参考方案1】:void mouse(int btn, int state, int x, int y)
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/500-1.0);
oy = -(my/500 -1.0);
switch(btn)
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
break;
;
ox = (glutx/(屏幕的一半 x) - 1
oy = -((gluty/(屏幕y的一半) - 1)
【讨论】:
此代码将给出介于 -0.5 和 1.5 之间的值。你需要减去 1.0,而不是 0.5。 感谢我在描述中更改了它但忘记更改代码以上是关于将 Glut 鼠标坐标转换为 opengl的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
gluUnProject 尝试将鼠标坐标转换为 opengl 坐标的奇怪行为