将 GameObject Unity 导出为 .fbx 或 .obj
Posted
技术标签:
【中文标题】将 GameObject Unity 导出为 .fbx 或 .obj【英文标题】:Export GameObject Unity to .fbx or .obj 【发布时间】:2019-09-01 21:16:13 【问题描述】:我用立方体等建造了一座统一的建筑物。现在我想将它用作单个对象(因为将它与这么多对象一起使用使得很难从脚本中移动它)。是否可以将其导出到 fbx,然后将其放入资产中?
【问题讨论】:
取决于..您是指游戏对象(包括附加组件和配置)还是仅网格(包括材料的evtl)?无论如何..听起来简单地让所有这些对象成为一个空游戏对象的子对象已经解决了你的问题..而不是你只需要移动那个父对象。 你的最后一句话是关键。谢谢 【参考方案1】:不像 fbx 但可以,并且可以将该项目设置为 prefab。如果你想在你的资产中拥有这个建筑并随时使用它,只需将所有形状放在一个空的游戏对象中(通过一个容器移动它)并将该游戏对象拖放到你的项目窗口中。因此,您将拥有整个建筑网格的预制件,您可以随时从编辑器或脚本访问它。
【讨论】:
以上是关于将 GameObject Unity 导出为 .fbx 或 .obj的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章