重叠 UIView 动画取消第一个完成块
Posted
技术标签:
【中文标题】重叠 UIView 动画取消第一个完成块【英文标题】:Overlapping UIView animation canceling the first completion block 【发布时间】:2016-02-09 03:53:24 【问题描述】:我有两个按钮来移动视图。当我按下第一个按钮时,它会移动一个视图,另一个会将它移回。
第一个动画有一个完成块,但是当用户在完成之前将视图移回时,我想阻止这个块执行。
我已尝试使用针对与此类似的其他问题提供的解决方案,但它似乎并没有停止第一个完成块的执行。
@IBOutlet func moveView(sender: AnyObject)
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .AllowUserInteraction, animations: /* animation */ ) _ in /* completion */
@IBOutlet func moveBack(sender: AnyObject)
UIView.animateWithDuration(0.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .BeginFromCurrentState, animations: /* animation */ ) _ in /* completion */
我也尝试删除所有动画,完成参数将为 false,但动画只会跳到结尾并从那里开始动画。
非常感谢任何想法。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用布尔标志来实现所需的功能,如下所示:
var moveViewFlag = false var moveBackFlag = false
@IBOutlet func moveView(sender: AnyObject)
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .AllowUserInteraction, animations: /* animation */ ) _ in /* completion */
//inside completion block make the moveBackFlag to true
moveBackFlag = true
@IBOutlet func moveBack(sender: AnyObject)
UIView.animateWithDuration(0.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .BeginFromCurrentState, animations: /* animation */ ) _ in /* completion */
//inside completion block make the moveBackFlag to true
moveViewFlag = true
if moveBackFlag
//do whatever you want to do!
希望这会有所帮助。
你应该创建一个自定义类并在类中处理它以避免混乱的标志。
【讨论】:
我曾想过使用标志来解决这个问题,但我有多个动画,最终会出现太多标志。很难跟踪,如果我想改变某些东西,我必须重新弄清楚一切。【参考方案2】:搜索了一段时间后,我想我找到了解决方案。要使完成块返回 false,必须删除动画。但是这样做,动画会跳转到“结束状态”,所以为了防止这种情况我使用了:
object.layer.frame = object.layer.presentationLayer()!.frame
object.layer.removeAllAnimations()
从这里我可以开始我的新动画(向后移动对象),而不必担心第一个动画的完成块。 Information
我不确定是否应该这样做,或者是否有更好的方法。
【讨论】:
以上是关于重叠 UIView 动画取消第一个完成块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我可以立即停止第一个 UIView 动画并在同一视图上启动第二个动画吗?