单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?
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【中文标题】单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?【英文标题】:SpriteKit scene in a single view application? 【发布时间】:2021-04-28 18:12:59 【问题描述】:我正在 Xcode 上使用单视图应用程序格式创建一个迷你游戏应用程序。但是,我希望在其中一个视图中添加一个砌砖游戏——这将极大地受益于 SpriteKit 中的物理特性。我已尝试使用此处提出的上一个问题中的此代码,实现我自己的场景:
let scene = Brick(fileNamed: "Brick")
scene?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(scene!, transition: SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.42))
这给了我一个错误,即无论我添加多少导入,UIKit 都不包含“.presentScene”的方法。 我也尝试过使用 SpriteKit 视图,但老实说我不确定它是如何工作的,谷歌也没有提供帮助。 TLDR:如何使用 ViewControllers 和 segues 等将 SpriteKit 场景小游戏放入单个视图应用程序中?
【问题讨论】:
【参考方案1】:假设你在一个普通的UIViewController
中,那么你的view
是UIView
类型,它确实不知道presentScene
方法,它是SKView
的一部分。您必须使用SKView
来展示您的场景。
假设您要添加一个并使其成为视图控制器视图的大小:
let scene = Brick(fileNamed: "Brick")!
scene.scaleMode = .aspectFill
let skView = SKView(frame: view.frame)
view.addSubview(skView)
skView.presentScene(scene, transition: SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.42))
或者使用 Interface Builder 将 SKView
添加到您的视图控制器 UI,然后将其与 IBOutlet
连接。
【讨论】:
以上是关于单视图应用程序中的 SpriteKit 场景?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在另一个视图控制器中访问 SpriteKit 场景的变量?
在特定场景中构建 SpriteKit/GameKit 排行榜