在自定义视图中画一条线
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【中文标题】在自定义视图中画一条线【英文标题】:Draw a line in custom view 【发布时间】:2014-03-13 08:36:52 【问题描述】:简介
我正在使用自定义视图进行练习,我需要制作一个应用程序:这个应用程序显示一个小圆圈(像一个小球),并且这个球相对于手机方向移动(使用加速度计)。我已经完成了。
问题
现在,我需要获得一个额外的功能:
这个球现在出现在屏幕的左上角,我需要它出现在中间。 我需要画小球的轨迹,也就是画一条黑线,代表小球的轨迹这是我的自定义视图的代码:
public class MyView extends View
private Path drawPath;
private Paint drawPaint;
private Bitmap canvasBitmap;
float speedX;
float speedY;
float radius = 10;
float posX = radius;
float posY = radius;
long lastUpdateTime = 0;
final float METER_TO_PIXEL = 50.0f;
/**
* Constructor
*/
public MyView(Context context, AttributeSet attrs)
super(context, attrs);
setupDraw();
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
canvas.drawCircle(posX, posY, radius, drawPaint);
private void setupDraw()
drawPaint = new Paint();
drawPaint.setColor(Color.BLACK);
canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(640, 1200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
posX = getWidth() /2;
posY = getHeight() /2;
public void update (float gravityX, float gravityY)
if(lastUpdateTime == 0)
lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
return;
long now = System.currentTimeMillis();
long ellapse = now - lastUpdateTime;
lastUpdateTime = now;
speedX -=((gravityX * ellapse)/1000.0f) * METER_TO_PIXEL;
speedY +=((gravityY * ellapse)/1000.0f) * METER_TO_PIXEL;
posX += ((speedX * ellapse) / 1000.0f);
posY += ((speedY * ellapse) / 1000.0f);
/*Checks screen limits*/
if (posX < radius)
posX = radius;
speedX = 0;
else if (posX > (getWidth() - radius))
posX = getWidth() - radius;
speedX = 0;
if (posY < radius)
posY = radius;
speedY = 0;
else if (posY > (getHeight() - radius))
posY = getHeight() - radius;
speedY = 0;
this.invalidate();
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
/*HERE IS WHERE I TRY TO SET THE BALL ON THE MIDDLE OF THE SCREEN*/
drawPath = new Path();
drawPath.moveTo(w / 2, h / 2);
【问题讨论】:
【参考方案1】:我通过以下方式实现了将球放在中间:
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (isFirstTime)
drawPath = new Path();
drawPath.moveTo(w / 2, h / 2);
isFirstTime = false;
//...
我在中间开始绘制路径:
public void update (float gravityX, float gravityY)
if(lastUpdateTime == 0)
posX = getWidth() /2;
posY = getHeight() /2;
lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
this.invalidate();
//...
但是要绘制路径,我仍然遇到了一些麻烦。我画了一些东西,但它画了两条线:第一条是球道,第二条是从中间到球的直线。最后一行使两条线之间的表面也被画得很好,所以我仍然必须看看如何解决这个问题。
为此,我在 update() 方法的末尾包含了这个:
drawPath.lineTo(posX, posY);
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
this.invalidate();
我的 onDraw() 方法如下所示:
protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(canvasBitmap, 0, 0, canvasPaint);
canvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
canvas.drawCircle(posX, posY, radius, drawPaint);
【讨论】:
【参考方案2】:怎么样:
// here you put your values
canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, drawPaint);
将此行放在您的 onDraw
函数上
【讨论】:
两者都不做。我已经尝试过设置新旧 X 和 Y 位置来连续绘制线条,但它没有绘制它。我把这个drawPath.lineTo(posX, posY);
放在更新方法的末尾,它画了一些东西,但不是直线跟踪球以上是关于在自定义视图中画一条线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章