如何使用 CATransaction 为 CALayer 的出现设置动画?
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【中文标题】如何使用 CATransaction 为 CALayer 的出现设置动画?【英文标题】:How to animate the appearing of a CALayer using CATransaction? 【发布时间】:2021-10-04 07:49:40 【问题描述】:我想为CALAyer
制作动画,让它看起来像是凭空出现的。我想我可以先将图层的变换设置为“缩放到 x:0,y:0”。然后做一个动画,将transform设置为“scale to x: 1, y: 1”,也就是identity。我认为这会使图层看起来从无到有扩大。但是,当我尝试实现这一点时,图层立即出现,没有动画。
MCVE:
class MyView: UIView
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
commonInit()
required init?(coder: NSCoder)
super.init(coder: coder)
commonInit()
func commonInit()
backgroundColor = .clear
clipsToBounds = false
setupLayers()
var squareLayer: CAShapeLayer!
private func setupLayers()
layer.sublayers?.forEach $0.removeFromSuperlayer()
squareLayer = CAShapeLayer()
layer.addSublayer(squareLayer)
override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
drawLayers()
func drawLayers()
squareLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
squareLayer.path = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
squareLayer.frame = bounds
然后在我的 VC 中:
@IBAction func click()
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
我认为这是因为第一个 setAffineTransform
调用也是动画的(我不知道为什么会产生影响,但我怀疑这可能会产生影响),所以我尝试将第二个调用移动到完成块:
@IBAction func click()
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
CATransaction.commit()
但是,输出是相同的。另一方面,如果我在第一次调用setAffineTransform
后稍等片刻,它就会起作用:
@IBAction func click()
myView = MyView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
view.addSubview(myView)
myView.drawLayers()
myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 0, y: 0))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1)
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1)
self.myView.squareLayer.setAffineTransform(.init(scaleX: 1, y: 1))
CATransaction.commit()
我不认为这是我应该如何解决这个问题。据推测,在那段时间里,一些生命周期方法被调用(我不知道是哪个),而我应该做的是在该生命周期方法之后进行第二次setAffineTransform
调用......(?)
我知道我可以使用CABasicAnimation
来代替,但我不喜欢我需要使用委托来检测动画的结束。这让很多事情对我来说非常麻烦。由于延迟 0.1 秒有效,CATransaction
s 不可能做到这一点,对吧?
如何使用动画使CALayer
出现?
【问题讨论】:
【参考方案1】:另一方面,如果我等一下
没错。图层必须是渲染树的一部分才能进行动画处理,因此您不能添加图层并将其作为同一事务的一部分进行动画处理。因此,您的异步调用在附加动画之前等待当前事务提交和下一个事务开始,实际上是一个完全正确的解决方案。
另一种可能是添加层后调用CATransaction.flush()
;这有效地提早提交了当前事务。
【讨论】:
以上是关于如何使用 CATransaction 为 CALayer 的出现设置动画?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何让 CATransaction 无限重复? - 斯威夫特
iPhone - UINavigationController - 使用 CATransaction 自定义动画