CATransaction 动画问题
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【中文标题】CATransaction 动画问题【英文标题】:CATransaction Animation Issue 【发布时间】:2019-04-02 16:34:36 【问题描述】:我有一个CAShapeLayer
并试图为几个属性设置动画。一开始我确实使用了CABasicAnimation
,但是由于这个循环一遍又一遍,我需要最有效的方法来做到这一点。
以下代码动画正确:
private func animateDidBecomeStraight ()
CATransaction.flush()
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(0.2)
self.myShape.fillColor = UIColor.Red.cgColor
self.myShape.lineWidth = 1
self.myShape.strokeColor = UIColorRed.cgColor
CATransaction.commit()
private func animateDidBecomeUnStraight ()
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(0.5)
self.myShape.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 1).cgColor
self.myShape.strokeColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5).cgColor
self.myShape.lineWidth = 0.1
CATransaction.commit()
Strait and Unstraight 按顺序调用,从不重复调用。
问题
第一次,动画以适当的持续时间工作。当 Strait 第一次打电话和 Unstraight 第一次打电话时。在那之后,他们似乎失去了动画持续时间。变化似乎是立竿见影的。
【问题讨论】:
那么目标是什么?它是笔直的,直的,直的,直的……永远的吗?如果是这样,你的“循环”在哪里?我看不出你是如何触发这些动画的,当然也不是一个接一个。此外,CABasicAnimation 实际上是执行此操作的正确方法,因此请显示那个代码。 【参考方案1】:CATransaction 不是如何做到这一点的。创建两个 CABasicAnimation 对象,一个用于直线,一个用于非直线。将它们一起加入 CAAnimationGroup。现在将 CAAnimationGroup 配置为重复。
【讨论】:
以上是关于CATransaction 动画问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将动画添加到子视图时立即调用 CATransaction 完成块
iPhone - UINavigationController - 使用 CATransaction 自定义动画
如何使用 CATransaction 为 CALayer 的出现设置动画?