从常规 ES6 类方法调用静态方法
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【中文标题】从常规 ES6 类方法调用静态方法【英文标题】:Call static methods from regular ES6 class methods 【发布时间】:2015-04-22 01:38:59 【问题描述】:调用静态方法的标准方法是什么?我可以考虑使用constructor
或使用类本身的名称,我不喜欢后者,因为它觉得没有必要。前者是推荐的方式,还是有别的方式?
这是一个(人为的)示例:
class SomeObject
constructor(n)
this.n = n;
static print(n)
console.log(n);
printN()
this.constructor.print(this.n);
【问题讨论】:
SomeObject.print
感觉很自然。但是 this.n
里面没有任何意义,因为没有实例,如果我们谈论的是静态方法。
@dfsq printN
不是静态的。
你是对的,混淆的名字。
我很好奇为什么这个问题没有那么多赞!这不是创建实用函数的常见做法吗?
【参考方案1】:
我偶然发现了这个线程来寻找类似案例的答案。基本上所有的答案都找到了,但仍然很难从中提取要领。
访问类型
假设一个类 Foo 可能派生自其他一些类,并且可能有更多类派生自它。
然后访问
来自静态 Foo 的方法/getter 一些可能覆盖的静态方法/getter:this.method()
this.property
一些可能的重写实例方法/getter:
设计上不可能
自己的非覆盖静态方法/getter:
Foo.method()
Foo.property
自己的非覆盖实例方法/getter:
设计上不可能
来自实例 Foo 的方法/getter
一些可能覆盖的静态方法/getter:
this.constructor.method()
this.constructor.property
一些可能的重写实例方法/getter:
this.method()
this.property
自己的非覆盖静态方法/getter:
Foo.method()
Foo.property
自己的非覆盖实例方法/getter:
除非使用一些变通方法,否则不可能故意:
Foo.prototype.method.call( this )
Object.getOwnPropertyDescriptor( Foo.prototype,"property" ).get.call(this);
请记住,在使用箭头函数或调用显式绑定到自定义值的方法/getter 时,使用
this
不会以这种方式工作。
背景
在实例的方法或 getter 上下文中时this
指的是当前实例。
super
基本上指的是同一个实例,但在某些类的上下文中编写的某些寻址方法和 getter 正在扩展(通过使用 Foo 原型的原型)。
根据this.constructor
可以找到用于创建实例的类的定义。
当在静态方法或 getter 的上下文中没有意图的“当前实例”等
this
可以直接引用当前类的定义。
super
也不是指某个实例,而是指在当前正在扩展的某个类的上下文中编写的静态方法和 getter。
结论
试试这个代码:
class A
constructor( input )
this.loose = this.constructor.getResult( input );
this.tight = A.getResult( input );
console.log( this.scaledProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor( A.prototype, "scaledProperty" ).get.call( this ) );
get scaledProperty()
return parseInt( this.loose ) * 100;
static getResult( input )
return input * this.scale;
static get scale()
return 2;
class B extends A
constructor( input )
super( input );
this.tight = B.getResult( input ) + " (of B)";
get scaledProperty()
return parseInt( this.loose ) * 10000;
static get scale()
return 4;
class C extends B
constructor( input )
super( input );
static get scale()
return 5;
class D extends C
constructor( input )
super( input );
static getResult( input )
return super.getResult( input ) + " (overridden)";
static get scale()
return 10;
let instanceA = new A( 4 );
console.log( "A.loose", instanceA.loose );
console.log( "A.tight", instanceA.tight );
let instanceB = new B( 4 );
console.log( "B.loose", instanceB.loose );
console.log( "B.tight", instanceB.tight );
let instanceC = new C( 4 );
console.log( "C.loose", instanceC.loose );
console.log( "C.tight", instanceC.tight );
let instanceD = new D( 4 );
console.log( "D.loose", instanceD.loose );
console.log( "D.tight", instanceD.tight );
【讨论】:
Own non-overridden instance method/getter / not possible by intention unless using some workaround
--- 真可惜。在我看来,这是 ES6+ 的一个缺点。也许应该更新它以允许简单地引用method
——即method.call(this)
。比Foo.prototype.method
好。通天塔/等。可以使用 NFE(命名函数表达式)来实现。
method.call( this )
是一个可能的解决方案,除了 method
没有绑定到所需的基“类”,因此不能成为 非覆盖实例方法/getter。总是可以以这种方式使用与类无关的方法。尽管如此,我认为当前的设计并没有那么糟糕。在从基类 Foo 派生的类对象的上下文中,可能有充分的理由重写实例方法。该被覆盖的方法可能有充分的理由调用其super
实现或不调用。任何一种情况都符合条件,应该遵守。否则将以糟糕的 OOP 设计告终。
尽管有 OOP 糖,但 ES 方法仍然是函数,人们会希望这样使用和引用它们。我对 ES 类语法的问题是它没有提供对当前执行方法的直接引用——这在过去通过arguments.callee
或 NFE 很容易实现。
听起来像是糟糕的做法,或者至少是糟糕的软件设计。我认为这两种观点是相互矛盾的,因为在涉及通过引用访问当前调用的方法的 OOP 范式的上下文中我看不到符合条件的理由(这不仅仅是通过 this
获得的上下文)。这听起来像是试图将裸 C 的指针算法的好处与更高级别的 C# 混合在一起。只是出于好奇:您会在设计简洁的 OOP 代码中使用 arguments.callee
做什么?
我在一个使用 Dojo 的类系统构建的大型项目中工作,它允许通过 this.inherited(currentFn, arguments);
调用当前方法的超类实现——其中 currentFn
是引用当前执行的函数。不能直接引用当前正在执行的函数在 TypeScript 中有点麻烦,它的类语法来自 ES6。【参考方案2】:
这两种方式都是可行的,但是当涉及到使用被覆盖的静态方法进行继承时,它们会做不同的事情。选择您期望的行为:
class Super
static whoami()
return "Super";
lognameA()
console.log(Super.whoami());
lognameB()
console.log(this.constructor.whoami());
class Sub extends Super
static whoami()
return "Sub";
new Sub().lognameA(); // Super
new Sub().lognameB(); // Sub
通过类引用静态属性实际上是静态的,并不断给出相同的值。改用this.constructor
将使用动态调度并引用当前实例的类,其中静态属性可能具有继承值,但也可以被覆盖。
这符合 Python 的行为,您可以选择通过类名或实例 self
引用静态属性。
如果您希望静态属性不会被覆盖(并且始终引用当前类之一)like in Java,请使用显式引用。
【讨论】:
你能解释一下构造函数属性与类方法的定义吗? @Chris:每个类都是一个构造函数(就像你从没有class
语法的ES5中知道的一样),方法的定义没有区别。这只是你如何查找它的问题,通过the inherited constructor
property 或直接通过它的名称。
另一个例子是php's Late Static Bindings。 this.constructor 不仅尊重继承,还可以帮助您避免在更改类名时更新代码。
@ricanontherun 更改变量名称时必须更新代码并不是反对使用名称的理由。无论如何,重构工具也可以自动完成。
如何在 typescript 中实现这个?它给出了错误Property 'staticProperty' does not exist on type 'Function'
【参考方案3】:
如果您打算进行任何类型的继承,那么我会推荐this.constructor
。这个简单的例子应该说明原因:
class ConstructorSuper
constructor(n)
this.n = n;
static print(n)
console.log(this.name, n);
callPrint()
this.constructor.print(this.n);
class ConstructorSub extends ConstructorSuper
constructor(n)
this.n = n;
let test1 = new ConstructorSuper("Hello ConstructorSuper!");
console.log(test1.callPrint());
let test2 = new ConstructorSub("Hello ConstructorSub!");
console.log(test2.callPrint());
test1.callPrint()
将记录 ConstructorSuper Hello ConstructorSuper!
到
控制台
test2.callPrint()
会将ConstructorSub Hello ConstructorSub!
记录到控制台
除非你明确地重新定义每个引用命名类的函数,否则命名类将无法很好地处理继承。这是一个例子:
class NamedSuper
constructor(n)
this.n = n;
static print(n)
console.log(NamedSuper.name, n);
callPrint()
NamedSuper.print(this.n);
class NamedSub extends NamedSuper
constructor(n)
this.n = n;
let test3 = new NamedSuper("Hello NamedSuper!");
console.log(test3.callPrint());
let test4 = new NamedSub("Hello NamedSub!");
console.log(test4.callPrint());
test3.callPrint()
会将NamedSuper Hello NamedSuper!
记录到
控制台
test4.callPrint()
会将NamedSuper Hello NamedSub!
记录到控制台
See all the above running in Babel REPL.
从这里可以看出test4
仍然认为它在超类中;在这个例子中,它可能看起来没什么大不了,但如果你试图引用已被覆盖的成员函数或新的成员变量,你会发现自己有麻烦了。
【讨论】:
但是静态函数没有被覆盖的成员方法?通常你会尝试 not 静态引用任何被覆盖的东西。 @Bergi 我不确定我是否理解您所指出的内容,但我遇到的一个具体案例是 MVC 模型水合模式。扩展模型的子类可能想要实现静态水合物函数。但是,当这些被硬编码时,基本模型实例只会被返回。这是一个非常具体的示例,但是许多依赖于注册实例的静态集合的模式都会受此影响。一个重要的免责声明是,我们在这里试图模拟经典继承,而不是原型继承......这并不流行:P 是的,正如我现在在自己的回答中得出的结论,这在“经典”继承中甚至都没有得到一致的解决——有时您可能需要覆盖,有时则不需要。我评论的第一部分指向静态类函数,我不认为它们是“成员”。最好忽略它:-)以上是关于从常规 ES6 类方法调用静态方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 es6 Map 上调用 `Array.prototype.some()` 的更好方法