如何使用 Swift 将 Float 制服传递给 iOS 金属着色器?
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【中文标题】如何使用 Swift 将 Float 制服传递给 iOS 金属着色器?【英文标题】:How do I pass a Float uniform to iOS Metal shader using Swift? 【发布时间】:2014-12-05 14:08:12 【问题描述】:我想将一个浮点数传递给我的金属着色器。我不知道怎么做。
这是我的着色器:
vertex float4 model_vertex(unsigned int iid[[instance_id]]
constant float angle)
float number = float(iid) / 64.0;
return float4(number * sin(angle), number * cos(angle), 0.0, 1.0);
现在我想将它传递给着色器:
let renderPassDescriptor = MTLRenderPassDescriptor()
let renderEncoder = commandBuffer.renderCommandEncoderWithDescriptor(renderPassDescriptor)
// ...
let angle: Float = 0.5
renderEncoder.setUniform1(angle) // What do I do here?
如何传递单个浮点值?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我以前没见过 setUniform*。要将制服传递给您的顶点着色器,请使用:
setVertexBuffer(buffer: MTLBuffer?, offset: Int, atIndex index: Int)
在您的示例中,缓冲区将是一个具有单个浮点数的数组。 要将制服传递给片段着色器,请使用 setFragmentBuffer。
【讨论】:
【参考方案2】:您也可以在 10.11+ 和 ios 9+ 中使用:
public func setVertexBytes(bytes: UnsafePointer<Void>, length: Int, atIndex index: Int)
如果您只使用一次缓冲区(并且您的数据长度小于 4K),那么这比创建 MTLBuffer 更好。
【讨论】:
也许这很明显,但是 OP 的问题有一个顶点着色器,setFragmentBytes
将数据发送到片段着色器,所以如果像 OP 你想将数据发送到顶点着色器,请改用 setVertexBytes
。
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