如何将mat4数组作为制服传递
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【中文标题】如何将mat4数组作为制服传递【英文标题】:How to pass an array of mat4 as a uniform 【发布时间】:2021-04-17 16:03:51 【问题描述】:我必须像这样将一个 mat4 数组作为制服传递给我的顶点着色器:
在顶点着色器中:
uniform mat4 u_jointMatrix[2];
在我的 C++ 程序中,我是这样做的:
glm::mat4 jointM[2];
//I filled jointM with 32 values (16 x 2)
int jointMatrixLoc = glGetUniformLocation(programT, "u_jointMatrix");
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
我写这个是因为glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM));
不起作用。
我认为我所做的不正确。有人可以确认吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:jointM[2]
寻址具有 2 个元素的数组中的第 3 个元素。您必须指定指向第一个元素的指针:
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[2]));
glUniformMatrix4fv(jointMatrixLoc, 2, GL_FALSE, glm::value_ptr(jointM[0]));
【讨论】:
谢谢,我不用把 1 改成 2 吗?以上是关于如何将mat4数组作为制服传递的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Swift 将 Float 制服传递给 iOS 金属着色器?
是否可以将 Mat4 作为 rust 'glam' crate 中的浮点指针传递给 Opengl 调用 gl::UniformMatrix4fv?