为现代 opengl 创建立体环境
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【中文标题】为现代 opengl 创建立体环境【英文标题】:Create stereo context for modern opengl 【发布时间】:2015-11-23 22:51:00 【问题描述】:我正在尝试使用 wglCreateContextAttribsARB 创建 opengl (4.4) 上下文。 我在哪里指定它是立体的?
或者我只在创建窗口时指定它?如果有,在哪里?是PFD_STEREO吗?
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:立体支持是窗口像素格式的一部分,而不是 OpenGL 渲染上下文(尽管创建 OpenGL RC 时,它采用创建它的 HDC 的像素格式)。像往常一样设置像素格式。您可以使用已经有 20 年历史的像素格式选择功能,或者使用稍微现代一点的 Use wglChoosePixelFormatARB
,它具有 WGL_STEREO_ARB
属性以获得相同的效果(实际上 ChoosePixelFormatARB 是仿照GLX,一直都是这样)。
【讨论】:
以上是关于为现代 opengl 创建立体环境的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章