如何在现代opengl中绘制圆柱体
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【中文标题】如何在现代opengl中绘制圆柱体【英文标题】:How to draw cylinder in modern opengl 【发布时间】:2015-10-01 09:06:07 【问题描述】:我的问题很简单,如何在现代 OpenGL 中绘制圆柱体?我将 GLFW 与 OpenGL 3.x 一起使用。我最初的想法是创建一个函数,将底部和顶部的顶点位置计算为圆,然后在这些顶点之间画线。但我不知道如何实现这一点。有没有人有好的解决方案?
【问题讨论】:
这有帮助吗? gamedev.net/topic/629276-cylindrical-texture-mapping @Lorenzo Belli 谢谢我素未谋面的好朋友 :) 【参考方案1】:您可以使用三角形条来执行此操作,并在底部生成一个顶点,然后在顶部生成一个。这应该很容易产生边。然后只需用三角扇生成帽子就可以了。为了简化事情,您可以使用模型视图矩阵将圆柱体移动到您想要的位置。这样,您只需要在 x/y 平面或类似平面上有一个圆,因此数学非常简单。
为了性能考虑使用预编译的对象和/或顶点数组。
【讨论】:
【参考方案2】:我已经使用了一段时间了,希望它对未来的人们有所帮助。
struct
GLfloat x,z, y_start, y_end;
each_pole; // struct
std::vector<each_pole> each_pole_vector; // vector of structs
//Cylinder with y axis up
GLfloat cylinder_height = 1.0f,
cylinder_radius = 0.5f,
nr_of_points_cylinder = 360.f;
for (int i = 0; i < nr_of_points_cylinder; ++i)
GLfloat u = i / (GLfloat)nr_of_points_cylinder;
//Where the cylinder is in the x and z positions (3D space)
each_pole.x = center.x
+ cylinder_radius*cos(2*M_PI*u);
each_pole.z = center.z
+ cylinder_radius*sin(2*M_PI*u);
each_pole.y_start = 0.0f;
each_pole.y_end = cylinder_height;
each_pole_vector.push_back(each_pole);
return each_pole_vector;
【讨论】:
以上是关于如何在现代opengl中绘制圆柱体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章