更复杂的手势估计算法
Posted
技术标签:
【中文标题】更复杂的手势估计算法【英文标题】:More complex hand-pose estimation algorithms 【发布时间】:2018-11-11 19:16:21 【问题描述】:我目前正在研究 Unity 中的手部姿势估计,而无需使用任何昂贵的插件!目前,我已经通过提取手的轮廓实现了一个简单的手部跟踪系统,如下面的链接: https://www.youtube.com/watch?v=4QE5FcUK5ZA
但是,它并非在所有环境中都能出色地工作,并且当框架中的其他对象(例如脸!)时往往无法识别手。有没有人有?我已经研究过使用神经网络,但它们往往会使用大量 CPU 和/或 GPU 能力,我需要它是轻量级的,而不是在 Unity 中滞后。
大家有什么建议吗?
【问题讨论】:
只是为了激励你,link。 干杯。想到了几个想法 【参考方案1】:多层随机森林是一种很好的实时手部姿态估计的轻量级方法https://ieeexplore.ieee.org/document/7789644/。
它使用一组专门针对不同角度空间区域的回归量。第一层学习如何对这些专门回归器的输出进行加权。
它在手部姿势估计方面达到了最先进的水平,并已被作者用于实时 AR 应用程序中。
该模型使用您提取的轮廓特征。
【讨论】:
以上是关于更复杂的手势估计算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章