如何将动画从 Maya 导出到 three.js 工作流
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【中文标题】如何将动画从 Maya 导出到 three.js 工作流【英文标题】:How to export an animation from Maya to three.js workflow 【发布时间】:2015-09-08 08:08:55 【问题描述】:我正在尝试了解如何将动画从 Maya 导出到 threejs 以获得以下效果:
http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets_horse 或 http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我在这里使用 Maya 导出器: https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/maya
但我不确定正确的导出选项是什么以及播放需要什么样的threejs代码。
变形目标?骨头?关键帧? 如何在exporter中指定? 导出时有什么问题吗?下面是一个简单的 Maya 动画项目: https://www.dropbox.com/s/cz4h83ek6zckpll/maya-test.zip?dl=0
【问题讨论】:
【参考方案1】:我的一个朋友帮忙解决了这个问题:
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选择您的型号
编辑 > 键 > 烘焙模拟 > []
选中控制点复选框,然后烘焙模拟
文件 > 全部导出 > Three.js
检查导出设置中的烘焙动画
在这里工作:
http://maya.surge.sh/
【讨论】:
以上是关于如何将动画从 Maya 导出到 three.js 工作流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 Blender 到 THREE.js:导出器的 BufferGeometry 和动画问题
Blender 导出 three.js 动画 - 骨骼奇怪地旋转