从 Blender 到 THREE.js:导出器的 BufferGeometry 和动画问题
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【中文标题】从 Blender 到 THREE.js:导出器的 BufferGeometry 和动画问题【英文标题】:From Blender to THREE.js: BufferGeometry and Animation Problems with Exporter 【发布时间】:2017-12-21 06:02:14 【问题描述】:我使用 THREE.js 已经有一段时间了,我真的很喜欢它,除了一件事:将 Blender 中的动画图形引入游戏场景。在尝试自己解决并搜索了一段时间之后,我在这里提出了我的问题。坦率地说,我只是一名编码员,不是图形专家,而且我自己也没有创建搅拌机内容。
1.在当前版本 86 中使用 THREE.js Blender 导出器导出 BufferGeometry 是否有什么特别需要了解(或损坏?)? 当使用 BufferGeometry 作为导出选项时,我的文件大小增加了 3 倍,但不包含动画在生成的 .json 文件中。使用除了“Geometry”而不是“BufferGeometry”之外的相同选项包含动画并提供更小的文件大小(导出器选项和示例文件如下)。
2。正确的可能是什么问题? .json 没有在 THREE.js 中播放动画? 我有一个可以导出、加载和动画的工作示例(Slimeblob)。使用相同的代码,我的大多数其他动画模型都已加载,但没有动画。例如,我有一个非常简单的立方体,它有一个短动画,它不在 THREE.js 中播放,而是在 .json 中(以及运行时环境中)有动画数据。 .blend 文件和代码如下。可以在控制台输出中看到动画以某种方式加载(至少在 chrome 浏览器中)。
示例演示:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Animation Test</title>
<style> body padding: 0; margin: 0; overflow: hidden; </style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
<script>
var gameScene, gameCamera, renderer;
var clock = new THREE.Clock();
var delta;
var controls;
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
var SlimeblobGeometry, SlimeblobGeometryAnimationMixer;
var AnimationExport, AnimationExportAnimationMixer;
init();
function init()
var windowHeight = window.innerHeight;
var windowWidth = window.innerWidth;
gameCamera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, windowWidth / windowHeight, 1, 2100 );
gameCamera.position.set( 0, 11, 11 );
gameCamera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
gameScene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true );
renderer.setSize( windowWidth, windowHeight );
renderer.setClearColor( 0xB2DFEE );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x003300, 1 );
light.position.set( -80, 500, 50 );
gameScene.add( light );
controls = new THREE.OrbitControls( gameCamera, renderer.domElement );
jsonLoader.load( "SlimeblobGeometry.json",
function ( geometry, materials )
for ( var k in materials )
materials[ k ].skinning = true;
SlimeblobGeometry = new THREE.SkinnedMesh( geometry, materials );
SlimeblobGeometry.position.x = 5;
gameScene.add( SlimeblobGeometry );
SlimeblobGeometryAnimationMixer = new THREE.AnimationMixer( SlimeblobGeometry );
SlimeblobGeometryAnimationMixer.clipAction( SlimeblobGeometry.geometry.animations[ 0 ] ).play();
);
jsonLoader.load( "AnimationExport.json",
function ( geometry )
AnimationExport = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( color: 0x436EEE ) );
AnimationExport.position.x = -5;
gameScene.add( AnimationExport );
AnimationExportAnimationMixer = new THREE.AnimationMixer( AnimationExport );
AnimationExportAnimationMixer.clipAction( AnimationExport.geometry.animations[ 0 ] ).play();
console.log( AnimationExport.geometry.animations[ 0 ] ); /* Chrome Browser may be necessary for meaningful output */
);
updateFrame();
function updateFrame()
requestAnimationFrame( updateFrame );
delta = clock.getDelta();
if ( SlimeblobGeometryAnimationMixer )
SlimeblobGeometryAnimationMixer.update( delta );
if ( AnimationExportAnimationMixer )
AnimationExportAnimationMixer.update( delta );
controls.update();
renderer.render( gameScene, gameCamera );
</script>
</body>
</html>
代码运行没有错误,并且两个模型都已加载。粘液动画正确,立方体没有。我错过了什么?
The export settings (same for both)
环境详情:
THREE.js 修订版 86(此时是最新版本) 修订版 86 中的 THREE.js Blender 导出器 Blender 2.77 版工作示例:上面的代码以及 .json 和 .blend 的代码(直接在本地工作,跨域策略块除外):
AnimationTest.7z
现在离我很远,谢谢和最好的问候!
【问题讨论】:
【参考方案1】:将skinning: true
分配给您的立方体材料,这为我解决了问题:
AnimationExport = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( color: 0x436EEE, skinning: true ) );
SkinnedMesh Animations 和threejs 处理起来很痛苦,但最近得到了一些喜爱。这也意味着动画系统 API 会不时更改,因此我建议您阅读 github 上的问题和 PR :-)
【讨论】:
是的,就是这样,你解决了我的问题,非常感谢!还没有想法告诉我的代码创建的关于动画的材料。我会等一下,然后接受你的分析器是正确的,这样也许有人也可以回答 BufferGeometry 的困惑。以上是关于从 Blender 到 THREE.js:导出器的 BufferGeometry 和动画问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
以 gltf 格式从 Blender 导出组到 Three.js