将 Blender 粒子系统头发导出到 Three.JS

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【中文标题】将 Blender 粒子系统头发导出到 Three.JS【英文标题】:Export Blender Particle System Hair To Three.JS 【发布时间】:2015-02-12 11:41:18 【问题描述】:

我在 Blender 2.7 中处理模型时对 three.js 进行了几个月的随意研究后,我还没有找到导出搅拌机粒子系统头发的方法吗?碰巧有人知道我将如何实现这一壮举,我是否需要导出为 OBJ 或其他格式?我还没有看到从任何 3d 系统导入的任何 three.js 粒子系统?..任何想法将不胜感激!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我使用的方法是制作你的粒子头发。然后,在修改器选项卡下,选择“转换”将其转换为网格。

接下来添加“螺丝”修饰符。相应地设置对象中心以获得最佳“螺丝”结果。使用 X、Y 或 Z 轴,并更改为 2 度。也将部分的数量更改为 2。

这将使网格像头发。

【讨论】:

效果很好!...非常简洁,快速的技巧 有关如何增强其外观以获得更逼真的外观的任何想法?我确实把所有东西都缩小了,看起来像条子而不是扁平的外观!..非常感谢您的帮助..伟大的工作! 是的,我也缩小了提示。我厌倦的另一种方法是使用皮肤修改器,它可以制作 3d 发束,但需要 4 倍的几何形状。我相信您也可以使用 crtl+a 缩放提示。尝试在用螺丝钉制成的发丝上凝固。谢谢! 知道以后如何处理 gltf 文件的大小吗?我用它来制作一些树,转换后我得到了超过一百个网格,文件 sie 是 300MB +【参考方案2】:

此解决方案是 beiller 所述的可视化版本。

一步一步

    转到修饰符

    点击转换

    现在头发变成了这个样子。

    Screw 修饰符添加到头发,然后将Angle 更改为2

    点击应用

    将您的模型导出为您需要的文件格式。

【讨论】:

这是一组内容丰富的说明......我非常感激......精彩的截图!......伟大的工作!......如果我能为您提供帮助,请告诉我!跨度> 知道以后如何处理 gltf 文件的大小吗?我用它来制作一些树,转换后我得到了超过一百个网格,文件 sie 是 300MB +

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