Unity3D - 使用 Raycasting 检测游戏对象。自上而下的视图
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【中文标题】Unity3D - 使用 Raycasting 检测游戏对象。自上而下的视图【英文标题】:Unity3D - Using Raycasting to detect Game Objects. Top-down view 【发布时间】:2020-12-31 11:30:14 【问题描述】:我正在制作一个自上而下的空间资源收集游戏,带有 3D 模型。
我正在尝试向我的鼠标位置投射光线,以检测与我游戏中的对象的碰撞, 让我的小宇宙飞船知道该往哪个方向寻找资源。 资源是玩家必须打破才能收集的小行星。
在代码中,我使用“中心”向量来找到屏幕/播放器位置的中间,因为相机会跟随播放器。所有运动都沿 X、Y 轴发生。 center.Z 设置为 15 只是为了抵消主摄像机在世界空间中的 -15Z 位置。 到目前为止,代码“工作”到可以检测到命中的程度,但射线不会沿鼠标方向传播。我必须阻止它击中它,而且很难复制到它几乎看起来随机的地步。射线可能无法理解鼠标位置吗?
万一我措辞不好,这个搜索能力并不是要破坏小行星,只是定位它。破解能力是一个单独的脚本。
代码:
public class AbilitySearch : MonoBehaviour
Vector3 center;
Vector3 mousePos;
Vector3 direction;
private float range = 100f;
void Update()
center = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, 15.0f));
mousePos = Input.mousePosition;
direction = mousePos - transform.position;
if (Input.GetMouseButton(1))
Search();
void Search()
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(center, direction, out hit, range))
Debug.Log("You hit " + hit.transform.name);
提前致谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:当使用Input.mousePosition
时,位置是屏幕上的一个像素坐标,因此如果您的鼠标位于屏幕的左下角,它将是 0,0。这会导致direction
不准确。当你需要使用游戏空间坐标时,以Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
为例。
此解决方案允许您单击一个游戏对象(前提是它附加了一个碰撞器),将当前游戏对象移向被单击的对象,以及收集一个可能的游戏对象数组 (RaycastHit[s])点击一个。
Vector3 destination;
RaycastHit[] possibleTargets;
bool isTravelling;
float searchDistance = 5f;
private void Update()
//If right mouse button has been pressed down
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //If ray collides with something
Search(hit);
//If going to destination
if (isTravelling)
float step = 2f * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, destination, step);
//If approx arrived
if (Vector3.Distance(transform.position, destination) < 0.1f)
isTravelling = false; //Stop moving to destination
Debug.Log("You've arrived");
private void Search(RaycastHit _hit)
//Normalise directional vectors, so (if needed) they can be multipled as expected
Vector3 direction = (_hit.point - transform.position).Normalized();
RaycastHit secondHit;
//Grab objects in direction of clicked object (including the one clicked)
possibleTargets = Physics.RaycastAll(transform.position, direction, searchDistance);
Debug.Log($"There are possibleTargets.Length possible targets ahead");
Debug.Log($"You hit _hit.transform.name");
//Set destination, and set to move
destination = _hit.point;
isTravelling = true;
【讨论】:
谢谢,这在在小行星上使用时有效。但是,如果我想让射线沿着鼠标指针的方向继续,以定位屏幕上不可见的小行星,该怎么办?顺便说一句,我的目的不是让这成为一个动作脚本,而只是一种寻找资源的能力。仍然有效 :) 很抱歉在主帖中措辞不佳。 @JeyesElite 没问题,我已经更新了我的原始答案,包括对小行星的定向检查,您可能需要调整searchDistance
值。运动只是一点点补充,祝你好运!【参考方案2】:
您使用了 ViewportToWorldPoint 方法,该方法期望标准化的视口坐标在 0 到 1 的范围内,但您提供了在我看来是相机的世界坐标的参数。
您只需要将光线从相机投射到鼠标指针的世界位置(参见方法 FindAsteroid 中的第一行代码)即可检查与小行星的碰撞。返回的RaycastHit 为您提供有关碰撞的信息 - 命中位置、游戏对象、对撞机 - 您可以将其用于其他游戏逻辑,例如从宇宙飞船向小行星撞击点发射弹丸。
我编辑了你的课程,并在下面的简单场景中包含了一个屏幕截图,其中显示了两个不同的“光线”:
-
黄色射线从照相机射向小行星撞击点
洋红色射线从飞船位置射向小行星撞击点。
我还建议过滤光线投射以仅影响特定的对撞机 - 请参阅LayerMask(选择性投射光线部分)
public class AbilitySearch : MonoBehaviour
private float range = 100f;
private Camera mainCam;
private void Awake()
// TIP: Save reference to main camera - avoid internal FindGameObjectWithTag call
mainCam = Camera.main;
private void Update()
if (Input.GetMouseButton(1))
if (FindAsteroid(out var asteroidHit))
// Draw a line from spaceship to asteroid hit position
Debug.DrawLine(transform.position, asteroidHit.point, Color.magenta, Time.deltaTime);
Debug.Log($"You hit asteroidHit.transform.name");
private bool FindAsteroid(out RaycastHit hit)
// Create a ray going from camera position to mouse position in world space
var ray = mainCam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, range))
// Draw a line from camera to world mouse position
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.yellow, Time.deltaTime);
// An asteroid was found
return true;
// An asteroid was NOT found
return false;
Sample spaceship scene
【讨论】:
以上是关于Unity3D - 使用 Raycasting 检测游戏对象。自上而下的视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 HTML 5 Canvas 和 Raycasting 创建伪 3D 游戏
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