在此代码中转换像素
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【中文标题】在此代码中转换像素【英文标题】:Converting pixels in this code 【发布时间】:2013-04-09 06:54:36 【问题描述】:我似乎在一项小型编程任务中遇到了困难。 (请不要告诉我如何解决整个问题;我只想知道如何将每个字节设置为红色)。
我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cs50.h>
#include "bmp.h"
int main(int argc, char* argv[])
// ensure proper usage
//if (argc != 3)
//
// printf("Usage: copy infile outfile\n");
// return 1;
//
// remember filenames
//char* infile = argv[1];
//char* outfile = argv[2];
char* infile = GetString();
char* outfile = GetString();
// open input file
FILE* inptr = fopen(infile, "r");
if (inptr == NULL)
printf("Could not open %s.\n", infile);
return 2;
// open output file
FILE* outptr = fopen(outfile, "w");
if (outptr == NULL)
fclose(inptr);
fprintf(stderr, "Could not create %s.\n", outfile);
return 3;
// read infile's BITMAPFILEHEADER
BITMAPFILEHEADER bf;
fread(&bf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, inptr);
// read infile's BITMAPINFOHEADER
BITMAPINFOHEADER bi;
fread(&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, inptr);
// ensure infile is (likely) a 24-bit uncompressed BMP 4.0
if (bf.bfType != 0x4d42 || bf.bfOffBits != 54 || bi.biSize != 40 ||
bi.biBitCount != 24 || bi.biCompression != 0)
fclose(outptr);
fclose(inptr);
fprintf(stderr, "Unsupported file format.\n");
return 4;
// write outfile's BITMAPFILEHEADER
fwrite(&bf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, outptr);
// write outfile's BITMAPINFOHEADER
fwrite(&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, outptr);
// determine padding for scanlines
int padding = (4 - (bi.biWidth * sizeof(RGBTRIPLE)) % 4) % 4;
// iterate over infile's scanlines
for (int i = 0, biHeight = abs(bi.biHeight); i < biHeight; i++)
// iterate over pixels in scanline
for (int j = 0; j < bi.biWidth; j++)
// temporary storage
RGBTRIPLE triple;
// read RGB triple from infile
fread(&triple, sizeof(RGBTRIPLE), 1, inptr);
triple.rgbtRed = 'ff'
// write RGB triple to outfile
fwrite(&triple, sizeof(RGBTRIPLE), 1, outptr);
// skip over padding, if any
fseek(inptr, padding, SEEK_CUR);
// then add it back (to demonstrate how)
for (int k = 0; k < padding; k++)
fputc(0x00, outptr);
// close infile
fclose(inptr);
// close outfile
fclose(outptr);
// that's all folks
return 0;
而 bmp.h 是
#include <stdint.h>
/**
* Common Data Types
*
* The data types in this section are essentially aliases for C/C++
* primitive data types.
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc230309(PROT.10).aspx.
* See http://en.wikipedia.org/wiki/Stdint.h for more on stdint.h.
*/
typedef uint8_t BYTE;
typedef uint32_t DWORD;
typedef int32_t LONG;
typedef uint16_t WORD;
/**
* BITMAPFILEHEADER
*
* The BITMAPFILEHEADER structure contains information about the type, size,
* and layout of a file that contains a DIB [device-independent bitmap].
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183374(VS.85).aspx.
*/
typedef struct
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
__attribute__((__packed__))
BITMAPFILEHEADER;
/**
* BITMAPINFOHEADER
*
* The BITMAPINFOHEADER structure contains information about the
* dimensions and color format of a DIB [device-independent bitmap].
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183376(VS.85).aspx.
*/
typedef struct
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
__attribute__((__packed__))
BITMAPINFOHEADER;
/**
* RGBTRIPLE
*
* This structure describes a color consisting of relative intensities of
* red, green, and blue.
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa922590.aspx.
*/
typedef struct
BYTE rgbtBlue;
BYTE rgbtGreen;
BYTE rgbtRed;
__attribute__((__packed__))
RGBTRIPLE;
注意:我没有 GetString 的代码,但请假设它会以 char*
的形式返回一个字符串。
我遇到的问题是尝试将每个像素的 rgbtRed 值转换为极红色;我不知道该怎么做。 请仅提供我如何转换 rgbtRed?
更新:拼图
欢迎来到都铎大厦。您的主人约翰·博迪先生不幸遭遇了不合时宜的结局——他是犯规的受害者。要赢得这场比赛,您必须确定谁是单位。
对您来说很不幸(尽管对 Boddy 先生来说更不幸),您所拥有的唯一证据是一个 24 位 BMP 文件,称为线索.bmp,如下图所示,Boddy 先生在他的最后时刻在他的计算机上掀起了.在这个文件的红色“噪音”中隐藏着一张 whodunit 的图画。
你早就扔掉了那块儿时的红色塑料,它可以为你解开这个谜团,所以你必须以计算机科学家的身份来攻击它。
【问题讨论】:
【参考方案1】:去掉单引号。 'ff'
是实现定义(或未定义)的整数,0xff
是十六进制常量。
该行是问题应该阅读
triple.rgbtRed = 0xff;
【讨论】:
谢谢,它编译成功,但我猜我最初的假设是错误的,使 rgbt 红色并没有真正的帮助.. 我会尽快标记正确,但如果可能有助于解码非常感谢拼图(用拼图更新主帖) 啊。一个非常整洁的谜题。红色滤光片不会影响通过它的红光。在黑白摄影中,您使用红色滤镜来增强天空,因为它会减弱蓝色(和绿色)光。 您只需对颜色的蓝色和绿色分量进行去饱和处理。我这样做的方法是转换为色相-饱和度-亮度(HSB,也是 HSV)色彩空间,将 Sat 值降低 50%,然后转换回 RGB。唔。等待。那是行不通的。用 0 表示红色,用原来的绿色和蓝色制作一个 RGB 颜色;将 that 转换为 HSB;减少坐姿;转换回来;然后将生成的绿色和蓝色值复制到像素中。 我对此不太了解,但我从中提取了所有具有红色的像素并将其设为零红色和全绿色和全蓝色,最终得到一个看起来很有趣的雪人: D 我想说别管红色,只调整绿色和蓝色。但也许我错了。 10年前,我开始摄影。 en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space【参考方案2】:要在白色图像上获得漂亮的天蓝色:
triple.rgbtBlue = 0xff;
triple.rgbtGreen = 0xff;
如果你想要红色刻度:
triple.rgbtBlue = 0x00;
triple.rgbtGreen = 0x00;
如果你想要紫色刻度:
triple.rgbtBlue = 0xff;
triple.rgbtGreen = 0x00;
【讨论】:
以上是关于在此代码中转换像素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥浮点数据类型在没有类型转换 4.7 的情况下在此代码中不起作用? [复制]
在此代码中输入 10000 时,我没有得到预期的输出。问题是关于将十进制转换为二进制