在 Maya 的 vray 渲染上设置相机
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【中文标题】在 Maya 的 vray 渲染上设置相机【英文标题】:Set the camera on Maya's vray render 【发布时间】:2017-01-12 20:18:23 【问题描述】:在 Autodesk Maya 中,当我单击 Display Render Settings 按钮时,有一个名为 Renderable Camera 的属性。 我需要通过 MEL 脚本在此属性中设置正确的相机,但我找不到此属性的名称(我什至不确定哪个节点首先具有此属性)。 谁可以帮我这个事?谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:此属性称为cameraShape#.renderable
,并且必须设置为true(对于cameraShape1、cameraShape2 等)。您还需要关闭所有其他四个场景摄像机(顶部、正面、侧面、透视)。然后您可以更改可渲染凸轮的主要属性以及输出分辨率。
camera -focalLength 24;
setAttr "cameraShape1.renderable" 1;
setAttr "frontShape.renderable" 0;
setAttr "perspShape.renderable" 0;
setAttr "sideShape.renderable" 0;
setAttr "topShape.renderable" 0;
setAttr "defaultResolution.width" 1024;
setAttr "defaultResolution.height" 512;
setAttr "cameraShape1.focalLength" 50;
setAttr "cameraShape1.farClipPlane" 100000;
setAttr "cameraShape1.depthOfField" 1;
setAttr "cameraShape1.backgroundColor" -type double3 0 1 1;
属性.renderable
位于cameraShape#节点中。
【讨论】:
以上是关于在 Maya 的 vray 渲染上设置相机的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 3ds max 2016 中如何纠正 VRay 渲染的鱼眼图像?