iOS Xcode 从 Maya 导入 COLLADA .dae 3D 模型,同时尊重枢轴点
Posted
技术标签:
【中文标题】iOS Xcode 从 Maya 导入 COLLADA .dae 3D 模型,同时尊重枢轴点【英文标题】:iOS Xcode Importing COLLADA .dae 3D Model from Maya While Respecting Pivot Points 【发布时间】:2019-01-03 08:27:21 【问题描述】:我正在将 Maya 中的 3D 模型层次结构导出为 .dae。此层次结构中的每个元素都有一个本地枢轴点。然而,当带入 Xcode 时,层次结构中的每个对象都将其轴心点移动到世界零。我无法弄清楚如何让元素进入,尊重它们的本地枢轴点。我该怎么做?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在导出之前在 Maya 中烘焙枢轴。
【讨论】:
您是说 Maya 的“冻结变换”吗? 不,实际上是“冻结转换”。它被称为“烘焙枢轴”。如果您不幸已经动画,这可能会带来问题。 更新:我发现了一种不同的方式,它不会与动画混淆。当您将文件导出到 Collada (FBX/Collada) 时,取消选中“Single Matrix”。以上是关于iOS Xcode 从 Maya 导入 COLLADA .dae 3D 模型,同时尊重枢轴点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将动画模型从 Maya 导入到 Blender,然后再导入到 three.js 时出现问题?
从 Collada (.dae) 文件(在 Maya 中创建)导入的 SceneKit 键控混合形状动画未播放