将动画模型从 Maya 导入到 Blender,然后再导入到 three.js 时出现问题?
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【中文标题】将动画模型从 Maya 导入到 Blender,然后再导入到 three.js 时出现问题?【英文标题】:Issues importing animated models from Maya to Blender and then to three.js? 【发布时间】:2013-06-19 00:19:03 【问题描述】:我有一个简单的问题,希望有人能回答这个问题。我需要从 Maya 将动画模型导入到 three.js 中。我知道目前唯一支持动画的three.js JSON格式的导出器/转换器是blender插件。不幸的是,我的公司与 Maya 合作,而 Blender 不使用 FBX。我已经想通了,为了做我需要做的事情,我需要从 Maya 中导出 Collada,将 Collada 导入 Blender,然后使用插件导出到 three.js。
但这是我的问题。从maya导入dae文件时出现错误:
Sax FWL 错误:无法解析皮肤控制器中引用的 sid "**"。
对于绑定中的每个骨骼,没有任何连接正确。 我也尝试从其他 Autodesk 应用程序中导出 fbx,但每个都给我同样的错误。
任何人都知道如何解决此错误或其他方式将 Maya 动画绑定无错误地放入搅拌机。
【问题讨论】:
你发现了吗?我正在尝试将我的动画(包括变形目标)从 Maya 转换为 Three.js。 【参考方案1】:它可能无法回答您的问题,但是来自 three.js 存储库的这两个动画使用 collada .dae 格式而不是 ColladaLoader.js 支持的 JSON 格式:
http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada.html
http://threejs.org/examples/webgl_loader_collada_keyframe.html
【讨论】:
【参考方案2】:我创建了一个更新版本,它还支持导出装配和动画模型。它不需要任何中间步骤:它只是直接输出到 .JS 文件。我们有一个将更新的导出器与三个主干集成的拉取请求,但如果您想立即获得新的和改进的导出器,您可以从这个存储库获取它:https://github.com/BlackTowerEntertainment/three.js/tree/maya_animation_exporter。导出器文件位于 utils/exporters/maya 中。
【讨论】:
以上是关于将动画模型从 Maya 导入到 Blender,然后再导入到 three.js 时出现问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章