英特尔至强融核协处理器是不是支持硬件级别的图形处理?

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【中文标题】英特尔至强融核协处理器是不是支持硬件级别的图形处理?【英文标题】:Does Intel Xeon Phi co-processor support graphic processing on hardware level?英特尔至强融核协处理器是否支持硬件级别的图形处理? 【发布时间】:2014-12-24 13:04:14 【问题描述】:

我将在具有大量处理器的大型计算机系统上进行一些渲染实验。该系统使用一些 Intel Xeon E5 处理器和 Intel Xeon Phi 协处理器。我已经阅读了 Xeon Phi 协处理器的文档和开发者指南,但都没有提到有关 OpenGL 或 DirectX 的详细信息。

我对 Xeon Phi 协处理器不熟悉,我想知道它是否支持 OpenGL 或 DirectX 进行硬件级别的图形处理。

【问题讨论】:

AFAIK 它没有硬件纹理过滤单元,纯粹在软件中实现它会使其处于劣势。压缩纹理尤其会受到影响。 这是一篇描述骑士登陆的文章。可能不会回答您的直接问题,但可能会让您更加熟悉:software.intel.com/en-us/articles/… 【参考方案1】:

从技术上讲,OpenGL 不依赖任何东西。 OpenGL 的纯软件实现是完全有效的并且确实存在。例如 Mesa 软管道实现;您可以尝试针对 Xeon Phi 对其进行优化,但我怀疑您是否会用它击败最不起眼的低成本入门级 GPU。

当然,大多数时候您希望 OpenGL 由专用 GPU 加速。但是 Xeon Phi 优化的 OpenGL 实现当然是可行的(尽管据我所知不存在)。当英特尔推出他们的 Larrabee 架构时,这意味着它是一种实时图形的新方法。 Larrabee 的 OpenGL 实现将是其中的一部分。但 Larrabee 从未见过世面之光,它仍然是英特尔的研究项目。

【讨论】:

它实际上看起来像这个东西 Larrabee。或者至少它变成了什么。是的,在某些时候,英特尔认为 Larrabee 会对传统 GPU 造成伤害。但事实证明......它没有。 当前的英特尔至强融核处理器与 Larrabee 有很大不同。

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