英特尔至强融核协处理器是不是支持硬件级别的图形处理?
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【中文标题】英特尔至强融核协处理器是不是支持硬件级别的图形处理?【英文标题】:Does Intel Xeon Phi co-processor support graphic processing on hardware level?英特尔至强融核协处理器是否支持硬件级别的图形处理? 【发布时间】:2014-12-24 13:04:14 【问题描述】:我将在具有大量处理器的大型计算机系统上进行一些渲染实验。该系统使用一些 Intel Xeon E5 处理器和 Intel Xeon Phi 协处理器。我已经阅读了 Xeon Phi 协处理器的文档和开发者指南,但都没有提到有关 OpenGL 或 DirectX 的详细信息。
我对 Xeon Phi 协处理器不熟悉,我想知道它是否支持 OpenGL 或 DirectX 进行硬件级别的图形处理。
【问题讨论】:
AFAIK 它没有硬件纹理过滤单元,纯粹在软件中实现它会使其处于劣势。压缩纹理尤其会受到影响。 这是一篇描述骑士登陆的文章。可能不会回答您的直接问题,但可能会让您更加熟悉:software.intel.com/en-us/articles/… 【参考方案1】:从技术上讲,OpenGL 不依赖任何东西。 OpenGL 的纯软件实现是完全有效的并且确实存在。例如 Mesa 软管道实现;您可以尝试针对 Xeon Phi 对其进行优化,但我怀疑您是否会用它击败最不起眼的低成本入门级 GPU。
当然,大多数时候您希望 OpenGL 由专用 GPU 加速。但是 Xeon Phi 优化的 OpenGL 实现当然是可行的(尽管据我所知不存在)。当英特尔推出他们的 Larrabee 架构时,这意味着它是一种实时图形的新方法。 Larrabee 的 OpenGL 实现将是其中的一部分。但 Larrabee 从未见过世面之光,它仍然是英特尔的研究项目。
【讨论】:
它实际上看起来像这个东西是 Larrabee。或者至少它变成了什么。是的,在某些时候,英特尔认为 Larrabee 会对传统 GPU 造成伤害。但事实证明......它没有。 当前的英特尔至强融核处理器与 Larrabee 有很大不同。以上是关于英特尔至强融核协处理器是不是支持硬件级别的图形处理?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章