单个 SKSpriteNode 上的多个碰撞矩形
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【中文标题】单个 SKSpriteNode 上的多个碰撞矩形【英文标题】:Multiple Collision Rect on single SKSpriteNode 【发布时间】:2014-01-30 12:48:07 【问题描述】:如何使用单个 SKSpriteNode 制作多个 Collision Rects?就像我正在尝试开发一个概念,其中一些水果从天上掉下来,一个篮子必须收集它们。
所以当水果撞到篮子的一侧时,它会产生基于物理的反应,就像它会根据它的质量和重量朝着某个方向向右或向左下落。当水果碰到篮子的中心时,它会进入篮子或消失。为此,我必须在 SKSpriteNode 周围有多个物理矩形。我怎样才能做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:为您希望添加的每个物理体添加 SKNode 作为子节点。然后将physicsBody 添加到该节点。
【讨论】:
以上是关于单个 SKSpriteNode 上的多个碰撞矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章