skemitternode 与 skspritenode 碰撞
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【中文标题】skemitternode 与 skspritenode 碰撞【英文标题】:skemitternode collision with skspritenode 【发布时间】:2014-12-16 01:20:28 【问题描述】:我在 swift 中有以下两个函数用于 SKEmitterNode 和 SKSpriteNode 之间的碰撞检测,但是每当我的粒子发射器和精灵发生碰撞时,我都会收到 dynamicCastFailed 异常:
func projectileDidCollideWithMonster(projectile:SKEmitterNode, monster:SKSpriteNode)
println("Hit")
projectile.removeFromParent()
monster.removeFromParent()
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
// 1
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
else
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
// 2
if ((firstBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.Monster != 0) &&
(secondBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.Projectile != 0))
projectileDidCollideWithMonster(firstBody.node as SKEmitterNode, monster: secondBody.node as SKSpriteNode)
是否有可能使SKEmitterNodes
与SKSpriteNodes
发生冲突,或者这不起作用?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你换了身体。我认为应该是这样的:
projectileDidCollideWithMonster(secondBody.node as SKEmitterNode, monster: firstBody.node as SKSpriteNode)
【讨论】:
没问题!祝你好运!以上是关于skemitternode 与 skspritenode 碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何让 SKEmitterNode 在 SwiftUI 中工作?