如何在子类化视图时减少代码冗余?
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【中文标题】如何在子类化视图时减少代码冗余?【英文标题】:How to reduce code redundancy while subclassing views? 【发布时间】:2015-01-24 17:44:41 【问题描述】:我有一个需求,我需要更改 UIComponent,如 UIButton、UIView 和 UITextField。我需要做的只是将边框的半径更改为圆形而不是默认的锐角矩形。
我这样做的方法是将 UIView 子类化为 UIViewRoundCorner,UIButton 子类化为 UIButtonRoundCorner,UITextField 子类化为 UITextFieldRoundCorner,并且在我拥有的每个子类中用这个覆盖了drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
// Drawing code
CALayer *layer = [self layer];
[layer setMasksToBounds:YES];
[layer setCornerRadius:3.0f];
[layer setBorderWidth:1.0f];
代码是多余的,我正试图弄清楚如何删除这种冗余。由于所有这些元素都是从 UIView 继承的,是否有可能以某种方式继承 UIView 并在所有其他视图中实现?
【问题讨论】:
仅供参考 - 使用drawRect:
调整图层不是正确的做法。 drawRect:
可以在控件的生命周期内多次调用,但您只需调整层一次。以适当的init...
方法执行此操作。
感谢您的建议 :)。我会马上实施。
【参考方案1】:
您根本不需要子类化来执行此操作。 Objective-C 有一个很棒的特性,它允许您向现有 类添加行为:categories。
您可以在UIView
上的类别中添加方法(我们称之为RoundedCorners
):
@implementation UIView (RoundedCorners)
- (void)ps_addRoundedCorners;
@end
@implementation UIView (RoundedCorners)
- (void)ps_addRoundedCorners
CALayer *layer = [self layer];
[layer setMasksToBounds:YES];
[layer setCornerRadius:3.0f];
[layer setBorderWidth:1.0f];
@end
并将其与任何UIView
子类一起使用:
UIButton *button = ... //create a button somehow
[button ps_addRoundedCorners];
方法名称中的ps_
前缀用于避免名称冲突(以防其他人在私有框架中添加同名方法)。
【讨论】:
【参考方案2】:protocol RoundedCorner
func makeCornerRadius(radius:CGFloat)
extension RoundedCorner where Self:UIView
func makeCornerRadius(radius:CGFloat)
self.layer.cornerRadius = radius
class CustomButton: UIButton, RoundedCorner
override func drawRect(rect: CGRect)
super.drawRect(rect)
self.makeCornerRadius(5)
您可以创建一个协议并将该协议扩展为默认实现。然后对于您想要角半径的每个自定义视图,只需实现该协议。这样可以最大限度地减少代码冗余。
【讨论】:
为什么不扩展 UIview 本身而不是扩展协议??以上是关于如何在子类化视图时减少代码冗余?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章