沿着图层的特定路径快速制作动画
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【中文标题】沿着图层的特定路径快速制作动画【英文标题】:animate along certain path of a layer in swift 【发布时间】:2015-08-29 03:59:48 【问题描述】:我是 ios 的新手,我遇到了一个关于 CAKeyframeAnimation 的小问题,我想将一个视图动画到另一个视图层的某个路径。它已经成功制作动画。但是,动画的位置不是我所期望的。
正如您在我的代码中看到的那样。我创建了一个带有圆形边界的 UIView(myView)。我想要另一个视图(正方形)跟随 myView 边界的轨道。我已经将 myView 的中心设置在屏幕中间。然后我尝试获取 myView 的 CGPath 并将其设置为 CAKeyframeAnimation 的路径。但是,正方形在其他地方旋转,而不是在 myView 的边界上。谁能帮助我?谢谢
override func viewDidAppear(animated: Bool)
super.viewDidAppear(animated)
let square = UIView()
square.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
square.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.addSubview(square)
let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
let myView = UIView(frame: bounds)
myView.center = self.view.center
myView.layer.cornerRadius = bounds.width/2
myView.layer.borderWidth = 10
myView.layer.borderColor = UIColor.brownColor().CGColor
self.view.addSubview(myView)
var orbit = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
orbit.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(myView.layer.bounds, nil)
orbit.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
orbit.repeatCount = Float.infinity
orbit.duration = 5.0
square.layer.addAnimation(orbit, forKey: "orbit")
【问题讨论】:
【参考方案1】:frame
“描述视图在其父视图坐标系中的位置和大小”,而bounds
“描述视图在其自身坐标系中的位置和大小。”
因此,如果您从bounds
构建路径,那么square
必须是myView
的子视图。如果您使用myView
的frame
构建路径,那么square
可能是view
的子视图。
【讨论】:
【参考方案2】:所以,我找到了另一个解决方案,而不是基于已经存在的某些视图创建 CGPath
,我使用了
let myPath = UIBezierPath(arcCenter: myView.center, radius: bounds.width/2, startAngle: CGFloat(-(CGFloat(M_PI_2))), endAngle: CGFloat((2.0 * M_PI - M_PI_2)), clockwise: true).CGPath
这样,我可以指定UIBezierPath
的中心点。
【讨论】:
您显然可以将startAngle
和endAngle
简化为startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * M_PI)
。将其轮换为 M_PI_2
没有任何好处。以上是关于沿着图层的特定路径快速制作动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章