使用 Cocos2D vs UIKit 创建一个包含益智游戏的应用程序
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【中文标题】使用 Cocos2D vs UIKit 创建一个包含益智游戏的应用程序【英文标题】:Using Cocos2D vs UIKit to create an app which incorporates puzzle games 【发布时间】:2012-12-23 15:15:58 【问题描述】:我搜索了一下,但找不到答案。我将开发一个包含不同类型游戏的应用程序。我不确定我是应该深入学习 cocos2d 还是继续学习 UIKit。游戏将像游戏一样是 2D 益智游戏。在游戏中,用户需要四处移动棋子,给它们上色,当关卡完成时它们会有某种动画,例如星星飞舞或烟花。这可以单独使用 UIKit 完成吗? UIKit 上是否有关于如何创建此类益智游戏的特定书籍/教程?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:这仅取决于您的设计和创意功能,是否会有很多动画技巧您应该尝试使用cocos2D(因为它有一些有用的内存调节组件),如果引擎非常简单 - UIKit 就足够了为你的游戏。
【讨论】:
感谢您的回复!该应用程序将主要是静态图像和一些动画。大多数动画技巧是一些烟花或星星从一个点飞来飞去。 对于 cocos 没什么特别的,但是对于烟花你可以使用 cocos2d CCParticleSystem tutorial 中的 CCParticleSystem。以上是关于使用 Cocos2D vs UIKit 创建一个包含益智游戏的应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何捕获同时包含 cocs2d 和 UIKit 的视图的屏幕截图
cocos2d 和 UINavigationController 麻烦