如何捕获同时包含 cocs2d 和 UIKit 的视图的屏幕截图
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【中文标题】如何捕获同时包含 cocs2d 和 UIKit 的视图的屏幕截图【英文标题】:How to capture a screenshot of a view that contains cocs2d and UIKit both 【发布时间】:2012-12-06 11:33:18 【问题描述】:我正在 ios6 中开发一个 iPad 应用程序,该应用程序展示了具有不同颜色和纹理的房屋设计。为此,我正在使用 cocos2d。为了在家里显示使用的纹理和颜色,我正在使用 UIKit 视图。 现在我想截取这个视图的截图,其中包含 cocos2d 层和 UIKit 视图。 如果我使用 cocos2d 进行屏幕截图,例如:
UIImage *screenshot = [AppDelegate screenshotWithStartNode:n];
那么它只是拍摄 cocos2d 层的快照。
如果我使用 UIkit 进行屏幕截图,例如:
UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
那么它只捕获 UIKit 组件并关闭 cocos2d 部分。
我希望他们两个在同一个屏幕截图中......
【问题讨论】:
【参考方案1】:试试这个方法,然后根据您的要求更改一些代码..
-(UIImage*) screenshotUIImage
CGSize displaySize = [self displaySize];
CGSize winSize = [self winSize];
//Create buffer for pixels
GLuint bufferLength = displaySize.width * displaySize.height * 4;
GLubyte* buffer = (GLubyte*)malloc(bufferLength);
//Read Pixels from OpenGL
glReadPixels(0, 0, displaySize.width, displaySize.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
//Make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);
//Configure image
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * displaySize.width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGImageRef iref = CGImageCreate(displaySize.width, displaySize.height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, winSize.width, winSize.height, 8, winSize.width * 4, CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextTranslateCTM(context, 0, displaySize.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
switch (deviceOrientation_)
case CCDeviceOrientationPortrait: break;
case CCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(180));
CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.width, -displaySize.height);
break;
case CCDeviceOrientationLandscapeLeft:
CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(-90));
CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.height, 0);
break;
case CCDeviceOrientationLandscapeRight:
CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90));
CGContextTranslateCTM(context, displaySize.width * 0.5f, -displaySize.height);
break;
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, displaySize.width, displaySize.height), iref);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//Dealloc
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(iref);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGContextRelease(context);
free(buffer);
free(pixels);
return outputImage;
- (Texture2D*) screenshotTexture
return [[Texture2D alloc] initWithImage:[self screenshotUIImage]];
更多信息请见This Link
参考所有的答案,非常有趣
希望对你有帮助
【讨论】:
不,亲爱的……它只截取cocos2d层的屏幕截图……UIKit组件没有被抓拍…… 哦,然后尝试给定链接我找到任何东西然后会发布 @KananVora 试试这个也老兄.. 看看 que 也可能你从中得到一些想法.. ***.com/questions/962390/…【参考方案2】:我对此进行了很多研究......目前我找不到任何可以截取包含 cocos2d 和 UIKit
两者的屏幕截图的代码。即使有一些代码可用,但在 AppStore 上是不可接受的。因此,如果您使用该代码,您的应用将被 AppStore 拒绝。
所以现在,我找到了一个临时解决方案来实现这一点:
首先我截取了我的 cocos2d 层的屏幕截图,然后在 UIImageView
中截取了该屏幕截图,并在我的屏幕上添加了 UIImageView
,就像这样在所有当前 UIViews
后面,这样用户就无法看到这个事件:
[self.view insertSubview:imgView atIndex:1];
在索引 1,因为我的 cocos2d 层在索引 0。所以在那个之上...
现在,cocos2d 图片是我UIKit
视图的一部分,我用正常的UIKit
方式截取了当前屏幕的屏幕截图。我们就在那里。我现在有包含两个视图的屏幕截图。
目前这对我有用。如果有人为此找到有效的解决方案,那么非常欢迎!!! 我将为此等待任何可行的解决方案。 谢谢大家的帮助!!!
【讨论】:
以上是关于如何捕获同时包含 cocs2d 和 UIKit 的视图的屏幕截图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 linux USB 捕获设备与 ffmpeg 同时捕获音频和视频