在 Canvas 上绘制 Hexagon,测试 mouseclick 事件与 Hexagon

Posted

技术标签:

【中文标题】在 Canvas 上绘制 Hexagon,测试 mouseclick 事件与 Hexagon【英文标题】:Drawing Hexagon on Canvas, testing mouseclick event vs Hexagon 【发布时间】:2016-05-04 08:36:31 【问题描述】:

我正在画布上绘制一个基于六边形的网格。

每个六边形都是一个对象,其中包含 x/y 坐标中的 6 个点。 每个六边形对象还保存其 X/Y 列/行索引。

var canvas = document.getElementById("can");
    canvas.width = 200;
    canvas.height = 200;    
var ctx = canvas.getContext("2d");

var grid = []; // array that holds the Hex
var globalOffset = 30 // not important, just for smoother display atm

  function Point(x, y) 
    this.x = x;
    this.y = y;
  

  function Hex(x, y, size) 
    this.size = 20;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.points = [];
    this.id = [];

    this.create = function(x, y) 
      var offSetX = (size / 2 * x) * -1
      var offSetY = 0;

      if (x % 2 == 1) 
        offSetY = Math.sqrt(3) / 2 * this.size;
      

      var center = new Point(
        x * this.size * 2 + offSetX + globalOffset,
        y * Math.sqrt(3) / 2 * this.size * 2 + offSetY + globalOffset
      )

      this.midPoint = center;

      this.id[0] = x;
      this.id[1] = y;

      for (var i = 0; i < 6; i++) 
        var degree = 60 * i;
        var radian = Math.PI / 180 * degree;

        var point = new Point(
          center.x + size * Math.cos(radian),
          center.y + size * Math.sin(radian)
        )

        this.points.push(point);
      
    

    this.create(x, y);
  




//Determine where was clicked
canvas.addEventListener("click", function(e) 

  var rect = canvas.getBoundingClientRect();

  var pos = 
    x: e.clientX - rect.left,
    y: e.clientY - rect.top
  


  document.getElementById("pos").innerhtml = "click on: " + pos.x + " " + pos.y;
);


// Creating Hexagons, setting up their center point, pushing them into Grid.
function init() 
  for (var i = 0; i < 5; i++) 
    for (var j = 0; j < 4; j++) 
      var hex = new Hex(i, j, 20);
      grid.push(hex)
    
  

  //for each Hex in Grid, draw the Hex
  for (var hex in grid) 
    var item = grid[hex];
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(item.points[0].x, item.points[0].y);

    for (var k = 1; k < item.points.length; k++) 
      ctx.lineTo(item.points[k].x, item.points[k].y);
    

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();

    var text = item.id;
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillText(text, item.midPoint.x - 7, item.midPoint.y - item.size / 2.2);

  

点击画布时,我想确定我是否点击了一个十六进制,如果我点击了,是哪个十六进制(按列/行)。 它的数学问题。

我该怎么做?

这里的完整工作示例: http://codepen.io/anon/pen/RrMzKy?editors=1111

【问题讨论】:

这里有很多jex网格的线索:redblobgames.com/grids/hexagons 【参考方案1】:

如果您将六边形中心视为圆心,则被点击的六边形是其中心最接近点击的六边形。 (应该可以在不测试到每个可能单元格的距离的情况下对其进行优化)。

为了解释不完整的覆盖范围,假设在可见六边形周围的附加环中有更多(不可见)六边形。

如果选择其中之一,或者如果距离大于圆半径,则点击不在可见的六边形上。

在某种程度上基于您自己提议的代码的重构,并避免了两个循环,因为唯一的好处是消除了单个 sqrt 函数:

Grid.prototype.getHexAt = function(pos) 

    var closest = null;
    var min = Infinity;

    grid.hexes.forEach(function(hex) 
        var dx = hex.center.x - pos.x;
        var dy = hex.center.y - pos.y;
        var distance = Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);

        if (distance < hex.size && distance < min) 
            min = distance;
            closest = hex;
        
    );

    return closest;   // may return null

【讨论】:

您能建议在事件监听器中使用的特定代码吗? 不,恐怕 SO 不是代码编写服务。我建议了一个算法,应该足以让你开始......【参考方案2】:

有趣的是,Alnitak 的建议相当不错,因为六边形确实有点像圆形。 这是我的功能。 将 mousevent 位置 x/y 与每个 Hexagons 圆和 Hexagon 固有大小(宽度/高度)进行比较。 鼠标位置 x/y + 六边形大小是否接近六边形中心,您可能点击了这个六边形。 仍然针对所有 Hexagon 进行测试。如果您“接近”多个,请获取鼠标路线 x/y 与所有有效六边形圆圈的矢量距离。向量最短的六边形就是你点击的那个。

Grid.prototype.getHexAt = function(pos)
    var inRange = [];
    var closest = null;

    for (var hex in grid.hexes) 
        var item = grid.hexes[hex];     
        var center = item.center;

        if (center.x + item.size > pos.x && center.x - item.size < pos.x) 
            if (center.y + item.size > pos.y && center.y - item.size < pos.y) 
                inRange.push(item);
            
        
       

    if (inRange.length > 1) 
        var pick = null;
        var dist = null;

        for (var i = 0; i < inRange.length; i++) 
            var vector = 
                x: inRange[i].center.x - pos.x,
                y: inRange[i].center.y - pos.y
            ;

            if (vector.x < 0) 
                vector.x *= -1;
            
            if (vector.y < 0) 
                vector.y *= -1;
            

            if (pick == null || vector.x + vector.y < dist) 
                pick = inRange[i];
                dist = vector.x + vector.y;             
            
        

        closest = pick;
    
    else 
        closest = inRange[0];
    

    return closest;
;

【讨论】:

这不太对——你应该使用与毕达哥拉斯的笛卡尔距离——sqrt(x^2 + y^2)——而不是仅仅添加x + y。除非您在此代码之外添加了额外的六边形环,否则您还会发现,如果您在位于最外面的六边形之外的圆的 60 度径向扇区中的网格外单击,它会发出错误的点击。

以上是关于在 Canvas 上绘制 Hexagon,测试 mouseclick 事件与 Hexagon的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

如何在 Flutter 的 Canvas 上绘制 Widget?

android安卓setShadowLayer canvas绘制矩形阴影 在电脑模拟器上能显示效果 但是到了手机上却没了阴影效果

使用 SVG 路径数据在 Canvas 中绘制路径(SVG 路径到 Canvas 路径)

使用canvas技术在网页上绘制鲜花

H5 canvas绘制出现模糊的问题