SoundPool 和 MediaPlayer 在一段时间后循环播放的哔声停止
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【中文标题】SoundPool 和 MediaPlayer 在一段时间后循环播放的哔声停止【英文标题】:Beep sound played in a loop stops after some time for both SoundPool and MediaPlayer 【发布时间】:2020-04-19 14:19:15 【问题描述】:我尝试连续播放一个简短的 .mp3 声音(哔),每分钟 100 次。它正确播放大约 30-45 次(在较新的设备上更多),然后停止一段时间(约 30 秒),然后再次播放(仅约 10 次)。
SoundPool
(playBeepSound1
) 和 MediaPlayer
(playBeepSound2
) 我都试过了,所以我可能用错了Handler
。
private val delay: Float = 60.0F / 100.0F * 1000.0F // 100 times per minute
private var handler: Handler? = null
private var soundPool: SoundPool? = null
private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
override fun onResume()
super.onResume()
startBeeping()
private fun startBeeping()
handler = Handler()
handler?.postDelayed(object : Runnable
override fun run()
handler?.postDelayed(this, delay.toLong())
playBeepSound1() // SoundPool
// playBeepSound2() // MediaPlayer
, delay.toLong())
private fun playBeepSound1()
val attributes = AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build()
soundPool = SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(attributes)
.build()
soundPool?.setOnLoadCompleteListener soundPool, soundId, _ ->
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
soundPool?.load(baseContext, R.raw.beep_sound, 1)
private fun playBeepSound2()
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.beep_sound)
mediaPlayer?.start()
override fun onPause()
super.onPause()
stopBeeping()
private fun stopBeeping()
handler?.removeCallbacks(this)
handler = null
soundPool?.release()
soundPool = null
mediaPlayer?.release()
mediaPlayer = null
关于如何循环播放短声音有什么想法吗?
更新:
我在具有不同操作系统版本(android 6、Android 9,还有模拟器)的不同设备上对其进行了测试,结果几乎相同。唯一的区别是它停止哔哔声后的时间。
mp3 文件大小为 5KB。
【问题讨论】:
在这两种情况下,您每次玩游戏时都会创建新实例,而永远不会释放旧实例。相反,创建一个实例,然后一遍又一遍地重播它。 @MikeM。你是对的!创建一个实例后,MediaPoolstart()
工作正常,但 SoundPool play()
不播放任何声音...
【参考方案1】:
我不知道 kotlin,但这就是我在 Java 中使用 MediaPlayer 的方式。
MediaPlayer player=MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.beep_sound);
for(int i=0;i<45;i++)
//the for loop will make it run 45 times
player.start();
//wait for 600 milliseconds because it's 100 times a minute
Thread.sleep(600);
//stop for 30 seconds
Thread.sleep(30000);
//then this time play 10 times only
for(int i=0;i<10;i++)
player.start();
Thread.sleep(600);
【讨论】:
感谢您的回答,但 1) 30 秒暂停是一个错误,不是必需的 2) 我更喜欢处理程序而不是调用睡眠函数。以上是关于SoundPool 和 MediaPlayer 在一段时间后循环播放的哔声停止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Soundpool vs Mediaplayer 用于播放多种音效
SoundPool 和 MediaPlayer 在一段时间后循环播放的哔声停止
Android Studio 中的 SoundPool 到 MediaPlayer
Android - MediaPlayer/SoundPool 性能?